如果服务器关闭,TCPsending会崩溃应用程序

时间:2013-01-23 12:28:56

标签: android tcp client

我为我们的全球Leadbord编写了一个服务器,它实际上正在运行。 如果它处于活动状态,我可以向其发送数据。但如果它失败我的应用程序不会停止。我没有得到它的解决方案,我希望你能帮助我。这是发送:

public void saveToDatabase(LeadboardElement element2) {
    final LeadboardElement element = element2;
    send = false;
    // Need to be a thread! else android blocks it because it could take to
    // long to send!
    this.thread = new Thread() {
        public void run() {
            try {
                Socket soc = new Socket(Config.TCP_SERVERNAME_IP,
                        Config.TCP_PORT);
                DataOutputStream out = new DataOutputStream(
                        soc.getOutputStream());
                DataInputStream in = new DataInputStream(
                        new BufferedInputStream(soc.getInputStream()));

                // to call the save statement!
                out.writeInt(0);
                // give the stuff
                out.writeUTF(element.getName());
                out.writeInt(element.getLevel());
                out.writeInt(element.getKillPoints());

                // close it
                out.close();
                in.close();
                soc.close();
                send = true;
                //join at every error
            } catch (UnknownHostException e) {
                e.printStackTrace();
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    };
    // start it
    thread.start();

    // join thread
    if (!send) {
        boolean retry = true;
        while(retry)
        try {
            this.thread.join();
            retry = false;
            Log.w(TAG, "sending to server stopped!");
        } catch (InterruptedException e2) {
            Log.w(TAG, "Thread could not be joined");
        }
    }
}

我注意到自从API 5以来我需要在一个线程中执行它,所以它的工作方式如下。如果玩家触摸屏幕,则在游戏结束时调用它。一切都停止,数据被发送到服务器。如果他失败了它不起作用我们陷入淡化到黑色。 我想我需要像超时这样的东西。我用CountDownTimer尝试了它,但这实际上并没有解决问题。

非常感谢!

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

更改初始化套接字的方式,可以设置超时。

Socket s1 = new Socket();
s1.setSoTimeout(200);
s1.connect(new InetSocketAddress("192.168.1." + i, 1254), 200);

Add a timeout when creating a new Socket