异步TCPClient C#消息不发送?

时间:2013-01-23 11:51:05

标签: c# networking asynchronous tcp tcpclient

基本上我需要的是一个p2p连接,现在我有一个异步服务器和客户端,它通过TcpClient在彼此之间进行通信。问题是服务器很少检测到传入的消息,通常只收到第一条消息。我的服务器代码在这里:

    public void RecieveAsync()
    {

        if (netStream == null) netStream = Server.GetStream();

        netStream.BeginRead(ReadBuffer, 0, ReadBuffer.Length, recieveCallBack, netStream);
    }


    public void recieveCallBack(IAsyncResult ar)
    {
        //try
        //{
        int rec = netStream.EndRead(ar);
        if (rec == 0)
        {
            if (Disconnected != null)
            {
                Disconnected(this);
                return;
            }
        }
        else
        {
            if (DataRecieved != null)
            {
                string RecievedData = Encoding.ASCII.GetString(ReadBuffer, 0, rec);
                DataRecieved(RecievedData);
            }

            ReadBuffer = new byte[1024];

        }

    }

并且发送数据的客户端代码在这里(包含在while循环中,用Thread.Sleep(1)一遍又一遍地发送数据,以更新玩家位置)

    public void Send(byte[] data, int index, int length)
    {
        //add data as state

        //socket.NoDelay = true;

        Buffer.BlockCopy(data, 0, writeBuffer, index, length);

        if (netStream == null) netStream = TcpClient.GetStream();

        netStream.BeginWrite(writeBuffer, 0, writeBuffer.Length, sendCallback, netStream);



    }

    private void sendCallback(IAsyncResult ar)
    {
        //try
        //{
           netStream.EndWrite(ar);

            //if (ar.AsyncState != null)
            //{
            //    byte[] buffer = (byte[])ar.AsyncState;
            //    socket.BeginSend(buffer, 0, buffer.Length, SocketFlags.None, sendCallback, null);
            //    return;
            //}

            if (OnSend != null)
            {
                OnSend(this);
            }

        //catch (Exception ex)
        //{
        //    System.Windows.Forms.MessageBox.Show(ex.ToString());
        //    return;
        //}
    }

默认缓冲区大小为1024,RecieveAsync仅在netStream.DataAvailible为真时调用,这会不断检查服务器循环。

编辑::

这是调用服务器的代码

            while (true)
            {

                byte[] playerData = NormalText(PreparePlayerData());

                server.Send(playerData, 0, playerData.Length);

                if (server.Server.Connected)
                {

                    server.netStream = server.Server.GetStream();

                    while (server.netStream.DataAvailable)
                    {
                        server.RecieveAsync();
                        server.netStream = server.Server.GetStream();
                    }

                }


                Thread.Sleep(1);

            }

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

在网络编程方面,它有助于了解各种方法背后的情况。对于receive方法,您可以使用

正确配置回调
netStream.BeginRead(ReadBuffer, 0, ReadBuffer.Length, recieveCallBack, netStream);

这会在收到数据时触发recieveCallBack(),但下面一行是它开始变得有趣的地方。同样值得注意的是,对netStream.BeginRead的单次调用只会触发一次回调。如果您想继续侦听数据,则需要再次调用netStream.BeginRead。

string RecievedData = Encoding.ASCII.GetString(ReadBuffer, 0, rec);

该框架不保证您将收到您在发送中写入的所有数据。一旦你收到了一些数据,你需要先决定它,然后再尝试将它转换回字符串。如果您还没有收到再打电话

所需的一切内容
netStream.BeginRead(ReadBuffer, 0, ReadBuffer.Length, recieveCallBack, netStream);

然后等待更多。

这是一个棘手的编程方面,但你显然很顺利。如果它有助于从一个工作示例向后检查方法IncomingTCPPacketHandler()(相当于你的recieveCallBack方法)here来自开源网络库networkcomms.net