我正在使用HTML5画布制作一个游戏,其中对话放在几个图像中,每个图像都相同,但最后一个数字为其顺序(dialogue1.png, dialogue2.png
...)而我是每当按下 键(我认为是键13
)时,试图弄清楚如何使下一个图像出现。
我已经尝试了很多次,经过多次尝试失败后,我认为唯一的方法可能是编写类似first dialogue1 is displayed
的内容,然后如果用户按下键13
,那么"dialogue" + "parseInt(1) + parseInt(1)"
显示,然后n + 1
......'有什么想法吗?
答案 0 :(得分:0)
您必须跟踪对话图像的某种计数器。尝试这样的事情:
var currentImage = 1;
function enterKeyPressed(e){ // (Bind this function to your keyboard event listener)
e = e || window.event; // Compatibility
if(e.which == 13){ // Check for the "Enter" key.
currentImage++; // Add 1 to the image counter.
var image = "dialogue" + currentImage + ".png"; // Build image name
dialogue(image); // Your code to render the image, here.
}
}
这假设已经渲染了第一张图像
如果您希望在首次按 Enter 时绘制第一个对话框,请使用var currentImage = 0;
代替var currentImage = 1;
答案 1 :(得分:0)
假设您将图像保存在使用特定模式命名的硬盘上的某个位置,您可以创建一个图像数组。在JsFiddle我创建了我正在使用图像网址。
var images = ["http://dummyimage.com/100x100/f7f2f7/fff&text=text-1",
"http://dummyimage.com/100x100/f7f2f7/fff&text=text-2",
"http://dummyimage.com/100x100/f7f2f7/fff&text=text-3"
]
当您实例化画布和工作上下文时,我将跳过该部分。关键是您需要为eventListener
创建一个canvas
并听取按下的键,对于您的情况,其中keyCode
为13.所以每次按下输入键,您将增加计数器,该计数器将引用数组中的图像。
if (e.keyCode == 13) {
if (counter < images.length) {
counter ++;
var img = new Image();
img.src = images[counter-1];
img.onload = function() {
ctx.drawImage(img, 0, 0, WIDTH, HEIGHT);
}
}
}
注意:第一张图片不会仅在第一次按键时加载。如果需要在加载时加载第一个图像,则必须单独实例化。
以下是工作代码:http://jsfiddle.net/S2j3s/