我有三个元素的BST {1,2,3}。它的结构看起来像
2
/ \
1 3
现在我尝试使用下面定义的BSTHeight()来计算每个节点的高度,并且在计算“2”的高度时遇到一些问题,该值应该是1,作为“1”和“3”的高度被定义为0.我的问题是直接使用来自'2的两个孩子的高度(见下面第2部分突出显示),其高度始终为0 。但是,如果我使用两个临时整数变量,它的值是正确的(参见下面突出显示的第1部分)。在功能方面,我看不出这两种方法有什么区别。任何人都可以帮忙解释原因吗?
void BSTHeight(bst_node *p_node)
{
if (!p_node)
return;
if (!p_node->p_lchild && !p_node->p_rchild) {
p_node->height = 0;
} else if (p_node->p_lchild && p_node->p_rchild) {
BSTHeight(p_node->p_lchild);
BSTHeight(p_node->p_rchild);
#if 0 // part 1
int lchild_height = p_node->p_lchild->height;
int rchild_height = p_node->p_rchild->height;
p_node->height = 1 + ((lchild_height > rchild_height) ? lchild_height : rchild_height);
#else // part 2
p_node->height = 1 + ((p_node->p_lchild->height) > (p_node->p_rchild->height)) ? (p_node->p_lchild->height) : (p_node->p_rchild->height);
#endif
} else if (!p_node->p_lchild) {
BSTHeight(p_node->p_rchild);
p_node->height = 1 + p_node->p_rchild->height;
} else {
BSTHeight(p_node->p_lchild);
p_node->height = 1 + p_node->p_lchild->height;
}
}
答案 0 :(得分:1)
问题在于运营商优先级。加法比三元运算符更强,因此必须用括号括起三元运算符(?:)。
以下是更正后的版本。请注意,您使用的所有括号都是超级的,我已将其删除。我已经添加了唯一需要的对:
1 + (p_node->p_lchild->height > p_node->p_rchild->height ?
p_node->p_lchild->height : p_node->p_rchild->height);
更好的方法是使用std::max
(来自<algorithm>
):
1 + std::max(p_node->p_lchild->height, p_node->p_rchild->height)