如何将这些对象放在数组中以创建恒定流?

时间:2013-01-22 09:29:06

标签: javascript flash

我正在尝试用javascript制作直升机游戏。虽然我有一架飞机从右到左飞行。 我如何制作阵列,因此我获得了恒定的飞机流量(x上相差+ -200空格)。

以下是我添加飞机的代码,我根本不知道如何添加数组来添加不同的飞机。

var airplane = new Image();
airplane.src = "images/airplane.png";
var posX = 700;
var posY;
var bmpAirplane;

function init() {
    loader.onComplete = handleComplete;
}

function handleComplete() {
    displayAirplane();  

    createjs.Ticker.setFPS(24);
    createjs.Ticker.addListener(window);
}

function displayAirplane () { 
        posY = Math.floor((Math.random()*270)+10);
        bmpAirplane = new createjs.Bitmap(airplane);
        bmpAirplane.x = posX;
        bmpAirplane.y = posY;

        stage.addChild(bmpAirplane);
        stage.update();
}


function tick()
{               
    bmpAirplane.x -=10;
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我假设“displayAirplane”方法是创造飞机的原因。看起来“bmpAirplane”正在保留对当前飞机的引用。将其变成一个阵列,用于容纳许多飞机。然后在你的tick()方法中,循环遍历这个数组,用飞机速度更新里面的每个飞机物体。