我知道为了清理代码,你需要使用循环。即而不是说
myItem = myArray[0]
my2ndItem = myArray[1]
直到元素100左右将需要100行代码并且会很难看。 它可以精简,使用循环看起来很漂亮/效率更高。
假设您正在创建一个游戏,并且您拥有100个非玩家控制的敌人,这些敌人会在一个确切的位置产生,每个位置都不同。
如果不使用100行代码,你究竟会如何产生每一个? 我可以理解,例如,如果你想要它们相隔25码,你可以使用一个循环并增加25。
所以说,在这种情况下静态编程是我能看到可能结果的唯一方法,但我知道动态编程是要走的路。
人们如何做到这一点?如果你能提供其他类似的例子那么棒。
答案 0 :(得分:2)
var spawnLocs = new SpawnLocation[10];
if (RandomPosition)
{
for (int i = 0; i < spawnLocs.Length; i++)
{
spawnLocs[i] = // auto define using algorithm / logic
}
}
else
{
spawnLocs[0] = // manually define spawn location
spawnLocs[1] =
...
...
spawnLocs[9] =
}
产生新敌人:
void SpawnEnemy(int spawnedCount)
{
if (EnemyOnMap < 10 && spawnedCount < 100)
{
var rd = new Random();
Enemy e = new Enemy();
SpawnLocation spawnLoc = new SpawnLocation();
bool locationOk = false;
while(!locationOk)
{
spawnLoc = spawnLocs[rd.Next(0, spawnLoc.Length)];
if (!spawnLoc.IsOccupied)
{
locationOk = true;
}
}
e.SpawnLocation = spawnLoc;
this.Map.AddNewEnemy(e);
}
}
答案 1 :(得分:1)
只需将位置指定为数组或列表或任何适合目的的数据格式,然后实现从每个敌人的输入读取的3行循环,并查找并设置相应的位置。
大多数语言都有某种“速记”格式,可以直接为数组或列表提供数据,例如在C#中:
var myList = new List<EnemyPosition>{
new EnemyPosition{ x = 0, y = 1 },
new EnemyPosition{ x = 45, y = 31 },
new EnemyPosition{ x = 12, y = 9 },
(...)
};
您可以自然地将相同的数据放在XML文件,数据库或祖母的橱柜中,只要您有一些界面可以在需要时检索它。
然后您可以使用循环进行设置,就像您的问题一样。