比较代码:
const char x = 'a';
std::cout<< x;
00C31000 mov eax,dword ptr [__imp_std::cout (0C32054h)]
00C31005 push eax
00C31006 call std::operator<<<std::char_traits<char> > (0C310B0h)
00C3100B add esp,4
和
const int x = 'a';
std::cout<< x;
00271000 mov ecx,dword ptr [__imp_std::cout (272048h)]
00271006 push 61h
00271008 call dword ptr [__imp_std::basic_ostream<char,std::char_traits<char> >::operator<< (272044h)]
和
const char* x = "a";
std::cout<< x;
00071000 mov eax,dword ptr [__imp_std::cout (72058h)]
00071005 push eax
00071006 call std::operator<<<std::char_traits<char> > (710B0h)
0007100B add esp,4
似乎 问题 - 为什么生成的代码存在差异? const int
版本比const char*
和(更令人惊讶的)const char
版本更优化。
答案 0 :(得分:8)
operator<<
的某些重载(包括int
,但不 char
或const char*
)是std::ostream
的成员;一些是非成员函数,以std::ostream&
作为第一个参数。
Microsoft的编译器对成员函数和非成员函数使用不同的调用约定。我猜你正在为32位Windows构建。在这种情况下,成员函数将使用thiscall
约定,其中this
在寄存器ecx
中传递,其余参数在堆栈上传递;和非成员函数使用cdecl
约定,其中所有参数都在堆栈上传递。
答案 1 :(得分:1)
从运营商名称:因为一个是成员而另一个是免费功能。