作为一个学习练习,我一直在研究自动类型转换在C ++中的工作原理。我知道通常应该避免自动类型转换,但我想通过了解C ++的工作方式来增加我对C ++的了解。
我创建了一个StdStringConverter
类,可以自动转换为std::string
,但编译器(Debian上的g ++ 4.3.4)似乎不会在将对象与a进行比较时进行转换真实std::string
(请忽略缺少传递引用和不必要的临时对象创建):
#include <string>
class StdStringConverter
{
public:
explicit StdStringConverter(std::string name) : m_name(name) {}
operator const std::string () const { return m_name; }
private:
std::string m_name;
};
int main()
{
StdStringConverter converter(std::string("Me"));
const std::string name = "Me";
// Next line causes compiler error:
// no match for 'operator==' in 'converter == name'
return (converter == name) ? 0 : 1;
}
另一方面,如果我稍微将其更改为CStringConverter
类,则自动转换会发生,虽然比较char
指针可能不是我的意:
#include <string>
class CStringConverter
{
public:
explicit CStringConverter(std::string name) : m_name(name) {}
operator const char* () const { return m_name.c_str(); }
private:
std::string m_name;
};
int main()
{
CStringConverter converter(std::string("Me"));
const char* name = "Me";
// Next line compiles fine, but they are not equal because the
// pointers don't match.
return (converter == name) ? 0 : 1;
}
在此上下文中,std::string
和char*
之间的区别是否存在特殊情况,使编译器不对它们进行相同的处理?
答案 0 :(得分:7)
问题是由于std :: string实际上是类模板std :: basic_string的一个实例。在namespace std中可用的operator ==需要两个std :: basic_string模板:
template<class charT, class traits, class Allocator>
bool operator==(const basic_string& lhs,
const basic_string& rhs);
如果这个版本的operator ==特意在std :: string上重载,那么你的代码就可以了。但事实并非如此,这需要编译器对std :: basic_string的模板参数执行模板参数推断,这样才能理解转换运算符的返回是可能的匹配。
但是,编译器不会这样做。我不知道标准的哪一部分准确说明了这一点。但一般的想法是,此类转换仅适用于非模板类型。
我可以建议您将StdStringConverter放在命名空间中,并在该命名空间中为std :: string提供operator ==的版本。这样,当您的编译器找到类似ADL(Argument Dependent Lookup)的表达式时,一切正常。
#include <string>
namespace n1 {
class StdStringConverter
{
public:
explicit StdStringConverter(std::string name) : m_name(name) {}
operator std::string () { return m_name; }
private:
std::string m_name;
};
bool operator==(std::string const& a, std::string const& b)
{
return a == b; //EDIT: See Paul's comment on std::operator== here.
}
}
int main()
{
using namespace n1;
StdStringConverter converter(std::string("Me"));
std::string name = "Me";
return (converter == name) ? 0 : 1;
}
答案 1 :(得分:1)
在第一个示例中,两个比较的类(字符串和StdStringConverter)没有从编译器获得任何特殊处理以进行类型转换。这意味着您所做的操作员超载甚至不会被触发。编译器查看运算符==重载的列表,而不是它们接收StdStringConverter,因此它会对你大喊大叫。
在第二个例子中,名称是char *。由于它是基本类型,因此编译器会尝试将非基元转换为char *。由于你有一个覆盖它可以工作,你比较地址。
编译器不会对不包含基本类型的操作进行显式类型转换。它会做的事情是尝试使用构造函数来使类型匹配。例如,如果您将第一个示例更改为:
#include <string>
class StdStringConverter
{
public:
StdStringConverter(std::string name) : m_name(name) {}
bool operator==(const StdStringConverter &name) { return m_name == name.m_name; }
operator const std::string () const { return m_name; }
private:
std::string m_name;
};
int main()
{
StdStringConverter converter(std::string("Me"));
const std::string name = "Me";
// Next line causes compiler error:
// no match for 'operator==' in 'converter == name'
return (converter == name) ? 0 : 1;
}
现在程序返回0.由于构造函数现在不是显式的,编译器将尝试使用它将字符串转换为StdStringConverter。由于现在StdStringConverter中有一个operator ==,一切正常。
答案 2 :(得分:-1)
有多种因素。如果这样改变了return语句
return(std :: operator ==(name,name))? 0:1;
它编译,虽然它显然不会做同样的事情。另一方面
return(std :: operator ==(转换器,名称))? 0:1;
不会提供更有趣的错误消息
没有匹配函数来调用'operator ==(StdStringConverter&amp;,const std :: string&amp;)
这提醒我,operator ==是在basic_string&lt;&gt;上模板化的,它有三个要引导的模板参数。如果在示例中使用int而不是std :: string,则编译器不会抱怨。
如何使用std :: string获得所需的效果更有趣......