谁在州模式中定义状态转换?

时间:2013-01-21 07:33:30

标签: java design-patterns state

我理解State pattern可以用来模拟根据状态改变行为的对象,Context可以拥有的各种状态被封装在代表{{1}的具体类中接口。我不清楚的是状态转换是如何在这种模式中发生的。个人State是否知道并决定谁跟踪他们,或者是states决定下一个会得到哪个州?

2 个答案:

答案 0 :(得分:11)

从GOF设计模式书(这是实施部分):

1。谁定义了状态转换?状态模式未指定哪个参与者定义状态转换的标准。如果标准是固定的,那么它们可以完全在上下文中实现。然而,通常更灵活和适当的是让State子类本身指定其后继状态以及何时进行转换。这需要向Context添加一个接口,让State对象显式设置Context的当前状态。

以这种方式分散转换逻辑,可以通过定义新的State子类来轻松修改或扩展逻辑。分散化的一个缺点是一个State子类将至少知道另一个子类,这引入了子类之间的实现依赖性。

答案 1 :(得分:4)

可能是一个比较具体的例子可以澄清。我希望我能正确理解

假设洗衣机有两种状态(ON,Off)。关注GoF词汇:

  • 上下文=>洗衣机
  • 州=> WashingMachineState
  • 具体状态=> StateOn,StateOff

对于状态转换,通过状态子类(在我们的例子中是StateOn和StateOff),我们需要有一个方法来改变状态Context:

class WashingMachine {
   WashingMachineState state;
   ...
   protected void setState(WashingMachineState newState) {
      state = newState;
   }

   someMethod () {
      ...
      state.pushStartButton(this);
      ...
   }
}
abstract class WashingMachineState {
   protected void run();
   protected void pushStartButton(WashingMachine wm);
}
class StateOn extends WashingMachineState {
   ...
   void pushStartButton(WashingMachine wm) {
      wm.setState(new StateOff())
   }
}

class StateOff extends WashingMachineState {
   ...
   void pushStartButton(WashingMachine wm) {
      wm.setState(new StateOn())
   }
}

请记住,有几种方法可以实现它,创造力有帮助!