标签: three.js webgl
我正在尝试创建一个应用程序,以便用户可以通过“拖动”它来定位网格,使其与其他对象相交。使用Raycaster,我可以计算一个潜在点的位置,虽然我不明白如何从交叉点返回的Face4获取旋转矢量以适当地旋转它。