在THREE.js中,我如何找到Face4的旋转Vector3?

时间:2013-01-21 05:18:30

标签: three.js webgl

我正在尝试创建一个应用程序,以便用户可以通过“拖动”它来定位网格,使其与其他对象相交。使用Raycaster,我可以计算一个潜在点的位置,虽然我不明白如何从交叉点返回的Face4获取旋转矢量以适当地旋转它。

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