Pygame的混音器模块有pygame.mixer.get_busy
,返回一个简单的布尔值
我的问题是我有声音不断播放,如爆炸和枪声,并且需要知道特定声音何时播放以防止游戏对话重叠。
我考虑制作一个当前正在播放的对话列表,创建一个在每个声音被触发时倒计时的计时器,但这需要我在主游戏循环中添加声音效果(处理声音的模块)更新。登记/> 这似乎很混乱,就像一个巨大的减速。
有更简洁的方法吗?
答案 0 :(得分:6)
您可以使用频道对象。
在频道中播放特定类型的音频,然后检查声音是否正在播放。
import pygame
def main(filepath):
pygame.mixer.init()
# If you want more channels, change 8 to a desired number. 8 is the default number of channel
pygame.mixer.set_num_channels(8)
# This is the sound channel
voice = pygame.mixer.Channel(5)
sound = pygame.mixer.Sound(filepath)
voice.play(sound)
if voice.get_busy():
#Do Something