我有一个问题,关于ADL在一般情况下如何找到类型。 具体来说,我有一些“通用”代码,我需要在编译时检查是否存在应该由ADL找到的函数。例如:
#include "MyClass.h"
struct MyClass
{
friend inline void DoSomething(MyClass& first, MyClass& second){}
}
MyClass a, b;
DoSomething(a,b); //DoSomething in MyClass will be found by ADL
我有一个trait类,它使用'sizeof技巧'来检查这个ADL函数是否存在:
//HasDoSomething.h
//type trait to check whether a type has a DoSomething function defined
template<typename T>
struct has_doSomething
{
typedef char yes;
typedef char (&no)[2];
//SFINAE eliminates this when the type is invalid
template <typename U, U>
struct Check;
template <typename U>
static yes Tester(Check<void(*)(U&, U&), &DoSomething>*);
//overload resolution prefers anything at all over ...
template <typename U> static no Tester(...);
static bool const value = sizeof(Tester<T>(0)) == sizeof(yes);
};
特征类/ sizeof技巧本身并不重要(你可以在C ++ Template Metaprogramming一书中找到详细信息,如果你感兴趣的话我可以从中提取它)。相反,问题是这种类型的特征不会编译,除非我在 #include一个(任意)类型的#include之后 定义了DoSomething,例如,
#include "MyClass.h"
#include "HasDoSomething.h"
或者我使用DoSomething函数声明创建一个虚拟类:
struct DummyClass
{
public:
friend inline void DoSomething(DummyClass&, DummyClass&);
private:
DummyClass(){}
};
并将其(直接或通过Dummy.h)包含在HasDoSomething.h中。 通过强制#includes命令或插入冗余代码来完成这样的ADL查找似乎并不理想,所以我误解了某些内容或做错了什么?
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ADL仅用于确定函数调用的过载集。
在编译器可以做到这一点之前,它必须通过正常的名称查找和查找函数来确定首先是函数调用。