我正在编写一个iPhone应用程序,并且需要在photoshop中实现与“eyedropper”工具相当的东西,在那里你可以触摸图像上的一个点并捕获相关像素的RGB值,以确定并匹配其颜色。获取UIImage是一个简单的部分,但有没有办法将UIImage数据转换为位图表示,我可以在其中提取给定像素的信息?我们非常感谢工作代码示例,请注意我并不关心alpha值。
答案 0 :(得分:38)
我今天早些时候发布了一个整合,并在此页面上说了一些小补充 - 可以在这篇文章的底部找到。我正在编辑帖子,但是,发布我的建议(至少对我的要求,包括修改像素数据)一个更好的方法,因为它提供可写数据(而我据了解,提供的方法)通过以前的帖子和这篇文章的底部提供了对数据的只读参考。
方法1:可写像素信息
我定义了常量
#define RGBA 4
#define RGBA_8_BIT 8
在我的UIImage子类中,我声明了实例变量:
size_t bytesPerRow;
size_t byteCount;
size_t pixelCount;
CGContextRef context;
CGColorSpaceRef colorSpace;
UInt8 *pixelByteData;
// A pointer to an array of RGBA bytes in memory
RPVW_RGBAPixel *pixelData;
像素结构(此版本中带有alpha)
typedef struct RGBAPixel {
byte red;
byte green;
byte blue;
byte alpha;
} RGBAPixel;
位图功能(返回预先计算的RGBA;将RGB除以A得到未经修改的RGB):
-(RGBAPixel*) bitmap {
NSLog( @"Returning bitmap representation of UIImage." );
// 8 bits each of red, green, blue, and alpha.
[self setBytesPerRow:self.size.width * RGBA];
[self setByteCount:bytesPerRow * self.size.height];
[self setPixelCount:self.size.width * self.size.height];
// Create RGB color space
[self setColorSpace:CGColorSpaceCreateDeviceRGB()];
if (!colorSpace)
{
NSLog(@"Error allocating color space.");
return nil;
}
[self setPixelData:malloc(byteCount)];
if (!pixelData)
{
NSLog(@"Error allocating bitmap memory. Releasing color space.");
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
return nil;
}
// Create the bitmap context.
// Pre-multiplied RGBA, 8-bits per component.
// The source image format will be converted to the format specified here by CGBitmapContextCreate.
[self setContext:CGBitmapContextCreate(
(void*)pixelData,
self.size.width,
self.size.height,
RGBA_8_BIT,
bytesPerRow,
colorSpace,
kCGImageAlphaPremultipliedLast
)];
// Make sure we have our context
if (!context) {
free(pixelData);
NSLog(@"Context not created!");
}
// Draw the image to the bitmap context.
// The memory allocated for the context for rendering will then contain the raw image pixelData in the specified color space.
CGRect rect = { { 0 , 0 }, { self.size.width, self.size.height } };
CGContextDrawImage( context, rect, self.CGImage );
// Now we can get a pointer to the image pixelData associated with the bitmap context.
pixelData = (RGBAPixel*) CGBitmapContextGetData(context);
return pixelData;
}
步骤1.我声明了一个字节类型:
typedef unsigned char byte;
步骤2.我声明了一个与像素对应的结构:
typedef struct RGBPixel{
byte red;
byte green;
byte blue;
}
RGBPixel;
步骤3.我将UIImageView子类化并声明(具有相应的合成属性):
// Reference to Quartz CGImage for receiver (self)
CFDataRef bitmapData;
// Buffer holding raw pixel data copied from Quartz CGImage held in receiver (self)
UInt8* pixelByteData;
// A pointer to the first pixel element in an array
RGBPixel* pixelData;
步骤4.子类代码我放入一个名为bitmap的方法(返回位图像素数据):
//Get the bitmap data from the receiver's CGImage (see UIImage docs)
[self setBitmapData: CGDataProviderCopyData(CGImageGetDataProvider([self CGImage]))];
//Create a buffer to store bitmap data (unitialized memory as long as the data)
[self setPixelBitData:malloc(CFDataGetLength(bitmapData))];
//Copy image data into allocated buffer
CFDataGetBytes(bitmapData,CFRangeMake(0,CFDataGetLength(bitmapData)),pixelByteData);
//Cast a pointer to the first element of pixelByteData
//Essentially what we're doing is making a second pointer that divides the byteData's units differently - instead of dividing each unit as 1 byte we will divide each unit as 3 bytes (1 pixel).
pixelData = (RGBPixel*) pixelByteData;
//Now you can access pixels by index: pixelData[ index ]
NSLog(@"Pixel data one red (%i), green (%i), blue (%i).", pixelData[0].red, pixelData[0].green, pixelData[0].blue);
//You can determine the desired index by multiplying row * column.
return pixelData;
步骤5.我制作了一个存取方法:
-(RGBPixel*)pixelDataForRow:(int)row column:(int)column{
//Return a pointer to the pixel data
return &pixelData[row * column];
}
答案 1 :(得分:22)
这是我对UIImage采样颜色的解决方案。
此方法将请求的像素渲染为1px大型RGBA缓冲区,并将生成的颜色值作为UIColor对象返回。这比我见过的大多数其他方法快得多,并且只使用很少的内存。
对于像颜色选择器这样的东西,它应该可以很好地工作,在任何给定的时间你通常只需要一个特定像素的值。
<强>的UIImage + Picker.h 强>
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface UIImage (Picker)
- (UIColor *)colorAtPosition:(CGPoint)position;
@end
<强>的UIImage + Picker.m 强>
#import "UIImage+Picker.h"
@implementation UIImage (Picker)
- (UIColor *)colorAtPosition:(CGPoint)position {
CGRect sourceRect = CGRectMake(position.x, position.y, 1.f, 1.f);
CGImageRef imageRef = CGImageCreateWithImageInRect(self.CGImage, sourceRect);
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
unsigned char *buffer = malloc(4);
CGBitmapInfo bitmapInfo = kCGImageAlphaPremultipliedLast | kCGBitmapByteOrder32Big;
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(buffer, 1, 1, 8, 4, colorSpace, bitmapInfo);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0.f, 0.f, 1.f, 1.f), imageRef);
CGImageRelease(imageRef);
CGContextRelease(context);
CGFloat r = buffer[0] / 255.f;
CGFloat g = buffer[1] / 255.f;
CGFloat b = buffer[2] / 255.f;
CGFloat a = buffer[3] / 255.f;
free(buffer);
return [UIColor colorWithRed:r green:g blue:b alpha:a];
}
@end
答案 2 :(得分:11)
您无法直接访问UIImage的位图数据。
您需要获取UIImage的CGImage表示。然后从位图的CFData表示中获取CGImage的数据提供程序。确保在完成后释放CFData。
CGImageRef cgImage = [image CGImage];
CGDataProviderRef provider = CGImageGetDataProvider(cgImage);
CFDataRef bitmapData = CGDataProviderCopyData(provider);
您可能希望查看CGImage的位图信息以获取像素顺序,图像尺寸等。
答案 3 :(得分:5)
Lajos的回答对我有用。为了将像素数据作为字节数组,我做了这个:
UInt8* data = CFDataGetBytePtr(bitmapData);
更多信息:CFDataRef documentation。
另外,请记得加入CoreGraphics.framework
答案 4 :(得分:3)
谢谢大家!将这些答案中的一些放在一起我得到了:
- (UIColor*)colorFromImage:(UIImage*)image sampledAtPoint:(CGPoint)p {
CGImageRef cgImage = [image CGImage];
CGDataProviderRef provider = CGImageGetDataProvider(cgImage);
CFDataRef bitmapData = CGDataProviderCopyData(provider);
const UInt8* data = CFDataGetBytePtr(bitmapData);
size_t bytesPerRow = CGImageGetBytesPerRow(cgImage);
size_t width = CGImageGetWidth(cgImage);
size_t height = CGImageGetHeight(cgImage);
int col = p.x*(width-1);
int row = p.y*(height-1);
const UInt8* pixel = data + row*bytesPerRow+col*4;
UIColor* returnColor = [UIColor colorWithRed:pixel[0]/255. green:pixel[1]/255. blue:pixel[2]/255. alpha:1.0];
CFRelease(bitmapData);
return returnColor;
}
对于x和y,这只需要0.0-1.0的点范围。例如:
UIColor* sampledColor = [self colorFromImage:image
sampledAtPoint:CGPointMake(p.x/imageView.frame.size.width,
p.y/imageView.frame.size.height)];
这对我很有用。我做了几个像每像素位和RGBA色彩空间的假设,但这应该适用于大多数情况。
另一个注意事项 - 它适用于我的模拟器和设备 - 过去我遇到了问题,因为它在设备上运行时发生了PNG优化。
答案 5 :(得分:1)
为了在我的应用程序中做类似的事情,我创建了一个小的屏幕外CGImageContext,然后将UIImage渲染到它中。这使我能够快速地一次提取多个像素。这意味着您可以使用易于解析的格式设置目标位图,并让CoreGraphics在色彩模型或位图格式之间进行转换。
答案 6 :(得分:1)
我不知道如何根据给定的X,Y坐标正确地索引图像数据。有谁知道吗?
pixelPosition =(x +(y *((imagewidth)* BytesPerPixel)));
据我所知,//音调不是这个设备的问题,可以让零... //(或退出数学)。
答案 7 :(得分:1)
使用ANImageBitmapRep提供像素级访问(读/写)。