我正在与box2dweb合作,我正在尝试制作一个功能,它会添加如何绘制' body'基于'身体'形状。
那就是:当收到一个' b2BodyDef'获得形状,并与外部信息,获得形状规格。要做到这一点,我需要施放' b2Shape'回到&#c; b2CircleShape'。
我猜C ++会像
那样 b2CircleShape* shape_circle = dynamic_cast< (b2CircleShape*) >( shape );
我如何使用javascript做类似的事情?我知道还有很多其他方法可以做到这一点(比如在这个例子中传递想要的半径作为参数)但是我想做我觉得正确而不是黑客的事情。
function Add_new_drawable_object_to_world( body, type )
{
GLOBAL_world_objects.push( body );
var s = new Sprite();
if ( type == OBJECT_TYPE_PLAYER )
{
s.graphics.beginFill ( 0x2222ff, 0.6);
var b2CircleShape = Box2D.Collision.Shapes.b2CircleShape;
var fixture_list = body.GetFixtureList();
var shape = fixture_list.GetShape() ;
// FIXME: TypeError: shape.GetRadius is not a function
var radius = shape.GetRadius();
// here i would draw fancy circle with 'radius'
早些时候我有:
// Create player
var player = new b2FixtureDef(); // ball fixture definition
player.shape = new b2CircleShape();
player.density = 0.5;
player.shape.SetRadius( 0.2 );
var bodyDef = new b2BodyDef();
bodyDef.type = b2Body.b2_dynamicBody;
bodyDef.position.Set( 0.0, 0.0 );
var body = GLOBAL_world.CreateBody(bodyDef);
body.CreateFixture( player );
Add_new_drawable_object_to_world( body, OBJECT_TYPE_PLAYER );
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正如Bergi所说,Javascript没有类,所以私有/受保护成员的概念并不存在。我建议看看box2dweb是如何做到的,因为调试绘图显示几乎与你在这里做的完全一样。在box2dweb源中搜索b2World.prototype.DrawShape
。
如果它让你感觉更好,在最初的C ++ b2CircleShape中,成员变量是公共的,所以没有GetRadius和&#39; internals&#39;直接访问:)