我正在开发一款涉及两名玩家的小游戏。 有两个太空飞船(MovieClips)和一个球。我面临的问题是,我想在碰撞后立即反映两艘宇宙飞船(与宇宙飞船碰撞相同)。
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这个问题太通用了,你可以使用现有的物理引擎(有很多这些)或制作你自己的。对于一个简单的命中或未命中方法,有一个本机函数calle hitTest。它不会帮助你计算如何通过
来反弹这是一个帮助我了解如何在过去进行简单碰撞检测的教程http://www.metanetsoftware.com/technique/tutorialA.html