自定义HashMap-Key(Java)极大地降低了性能

时间:2013-01-19 16:48:02

标签: java performance hashmap key

这是我的第一个问题,但我希望我能提供所有必要的信息 如果没有,请告诉我!

我的问题:
我尝试通过添加HashMap来存储已处理的结果来改进我的回溯算法。为此,我为该HashMap的键创建了一个自己的类。在那里我覆盖了.equals() - 和.hashCode() - 方法 但是,如果我试图将这个键及其值放入地图中,则需要花费很多时间,因此算法的效率甚至会低于没有地图的回溯算法。
为了解决这个问题,我将HashMap-Key更改为String并将.toString()方法添加到我的key-class中。这非常好,而且非常快。 (奇怪的是:.toString()。hashCode()会产生很多负值,但似乎有效)

现在我的问题:
如果你创建自己的密钥,它总是会减慢那么多吗? 我试图自己找到这个问题的答案,我发现的唯一的变化是改变.hashCode()或者使用HashMap-Constructor的参数。
我尝试了两个,我为我的测试环境导出了生成的HashCodes,我没有发现任何重复,虽然我知道,它不是哈希码的“好”方法!

这是我的HashKey-Class的副本(变量和方法的名称已更改):

public class HashKey {
    private final int int0, int1, int2;

    public HashKey(int int0, int int1, int int2) {
        this.int0 = int0;
        this.int1 = int1;
        this.int2 = int2;
    }

    public int getInt0() {
        return this.int0;
    }

    public int getInt1() {
        return this.int1;
    }

    public int getInt2() {
        return this.int2;
    }

    @Override
    public int hashCode() {
        final int prime1 = 107;
        final int prime2 = 227;
        final int prime3 = 499;
        int result = 1;
        result = prime1 * result + this.int2;
        result = prime2 * result + this.int1;
        result = prime3 * result + this.int0;
        return result;
     }

    @Override
    public String toString() {
        return "Int0: " + this.int0 + " Int1: " + int1 + " Int2: " + int2;
    }

    @Override
    public boolean equals(Object obj) {
        if (obj instanceof HashKey) {
            boolean eq0, eq1, eq2;
            eq0 = this.int0 == ((HashKey) obj).getInt0();
            eq1 = this.int1 == ((HashKey) obj).getInt1();
            eq2 = this.int2 == ((HashKey) obj).getInt2();
            if (eq0 && eq1 && eq2) {
                return true;
            }
        }
        return false;
    }
}  

在我的班级中我使用了这个:

HashMap<HashKey, List<Object>> storedResults = new HashMap<HashKey, List<Object>>();  

int x1,x2,x3;  
Object obj;  

// later in a method:

storedResults.put(new HashKey(x1,x2,x3), obj);

如果我将Key的Type更改为String并将该String放入Map中,它可以正常工作!所以HashKey.hashCode() - 方法和算法的其余部分工作正常并且非常快。

有人知道,我可以做些什么来使用这个HashKey?对于这个算法,它并不重要,但我想知道它的未来算法!

如果有任何问题或批评:非常欢迎!

提前致谢!

Klumbe

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

你的课程几乎是不可变的:你所有的实例成员都是最终成员,只是课程本身也需要。

但是,由于所有实例成员都是最终成员,您还可以在构建时计算哈希码:

// Add as member:
private final int hashCode;

public HashKey(int int0, int int1, int int2) {
    this.int0 = int0;
    this.int1 = int1;
    this.int2 = int2;
    hashCode = // calculate hash code here
}

public int hashCode()
{
    return hashCode;
}

顺便说一句,负哈希码无需担心。毕竟,.hashCode()会返回一个int。

答案 1 :(得分:0)

试试这个: 简单地使用equals(..) - 方法,不要多次计算hashCode

public final class HashKey {
    private final int int0, int1, int2;
    private final int hashCode;

    public HashKey(int int0, int int1, int int2) {
        this.int0 = int0;
        this.int1 = int1;
        this.int2 = int2;
        hashCode=107*int0+227*int1+499*int2;
    }

    @Override
    public final int hashCode() {
        return hashCode;
    }

    @Override
    public final boolean equals( finalObject obj) {
        if (!obj instanceof HashKey)
            retun false;
        HashKey other = (HashKey)obj;
        return int0 == other.int0 && int1 == other.int1 &&  int2 == other.int2;
    }
}  

参考 fge的评论我改变了代码。