我在blitz ++,armadillo,boost :: MultiArray之间用以下代码进行了比较(借鉴an old post)
#include <iostream>
using namespace std;
#include <windows.h>
#define _SCL_SECURE_NO_WARNINGS
#define BOOST_DISABLE_ASSERTS
#include <boost/multi_array.hpp>
#include <blitz/array.h>
#include <armadillo>
int main(int argc, char* argv[])
{
const int X_SIZE = 1000;
const int Y_SIZE = 1000;
const int ITERATIONS = 100;
unsigned int startTime = 0;
unsigned int endTime = 0;
// Create the boost array
//------------------Measure boost Loop------------------------------------------
{
typedef boost::multi_array<double, 2> ImageArrayType;
ImageArrayType boostMatrix(boost::extents[X_SIZE][Y_SIZE]);
startTime = ::GetTickCount();
for (int i = 0; i < ITERATIONS; ++i)
{
for (int x = 0; x < X_SIZE; ++x)
{
for (int y = 0; y < Y_SIZE; ++y)
{
boostMatrix[x][y] = 1.0001;
}
}
}
endTime = ::GetTickCount();
printf("[Boost Loop] Elapsed time: %6.3f seconds\n", (endTime - startTime) / 1000.0);
}
//------------------Measure blitz Loop-------------------------------------------
{
blitz::Array<double, 2> blitzArray( X_SIZE, Y_SIZE );
startTime = ::GetTickCount();
for (int i = 0; i < ITERATIONS; ++i)
{
for (int x = 0; x < X_SIZE; ++x)
{
for (int y = 0; y < Y_SIZE; ++y)
{
blitzArray(x,y) = 1.0001;
}
}
}
endTime = ::GetTickCount();
printf("[Blitz Loop] Elapsed time: %6.3f seconds\n", (endTime - startTime) / 1000.0);
}
//------------------Measure armadillo loop----------------------------------------
{
arma::mat matArray( X_SIZE, Y_SIZE );
startTime = ::GetTickCount();
for (int i = 0; i < ITERATIONS; ++i)
{
for (int y = 0; y < Y_SIZE; ++y)
{
for (int x = 0; x < X_SIZE; ++x)
{
matArray(x,y) = 1.0001;
}
}
}
endTime = ::GetTickCount();
printf("[arma Loop] Elapsed time: %6.3f seconds\n", (endTime - startTime) / 1000.0);
}
//------------------Measure native loop----------------------------------------
// Create the native array
{
double *nativeMatrix = new double [X_SIZE * Y_SIZE];
startTime = ::GetTickCount();
for (int i = 0; i < ITERATIONS; ++i)
{
for (int y = 0; y < Y_SIZE*X_SIZE; ++y)
{
nativeMatrix[y] = 1.0001;
}
}
endTime = ::GetTickCount();
printf("[Native Loop]Elapsed time: %6.3f seconds\n", (endTime - startTime) / 1000.0);
delete[] nativeMatrix;
}
//------------------Measure boost computation-----------------------------------
{
typedef boost::multi_array<double, 2> ImageArrayType;
ImageArrayType boostMatrix(boost::extents[X_SIZE][Y_SIZE]);
for (int x = 0; x < X_SIZE; ++x)
{
for (int y = 0; y < Y_SIZE; ++y)
{
boostMatrix[x][y] = 1.0001;
}
}
startTime = ::GetTickCount();
for (int i = 0; i < ITERATIONS; ++i)
{
for (int x = 0; x < X_SIZE; ++x)
{
for (int y = 0; y < Y_SIZE; ++y)
{
boostMatrix[x][y] += boostMatrix[x][y] * 0.5;
}
}
}
endTime = ::GetTickCount();
printf("[Boost computation] Elapsed time: %6.3f seconds\n", (endTime - startTime) / 1000.0);
}
//------------------Measure blitz computation-----------------------------------
{
blitz::Array<double, 2> blitzArray( X_SIZE, Y_SIZE );
blitzArray = 1.0001;
startTime = ::GetTickCount();
for (int i = 0; i < ITERATIONS; ++i)
{
blitzArray += blitzArray*0.5;
}
endTime = ::GetTickCount();
printf("[Blitz computation] Elapsed time: %6.3f seconds\n", (endTime - startTime) / 1000.0);
}
//------------------Measure armadillo computation-------------------------------
{
arma::mat matArray( X_SIZE, Y_SIZE );
matArray.fill(1.0001);
startTime = ::GetTickCount();
for (int i = 0; i < ITERATIONS; ++i)
{
//matArray.fill(1.0001);
matArray += matArray*0.5;
}
endTime = ::GetTickCount();
printf("[arma computation] Elapsed time: %6.3f seconds\n", (endTime - startTime) / 1000.0);
}
//------------------Measure native computation------------------------------------------
// Create the native array
{
double *nativeMatrix = new double [X_SIZE * Y_SIZE];
for (int y = 0; y < Y_SIZE*X_SIZE; ++y)
{
nativeMatrix[y] = 1.0001;
}
startTime = ::GetTickCount();
for (int i = 0; i < ITERATIONS; ++i)
{
for (int y = 0; y < Y_SIZE*X_SIZE; ++y)
{
nativeMatrix[y] += nativeMatrix[y] * 0.5;
}
}
endTime = ::GetTickCount();
printf("[Native computation]Elapsed time: %6.3f seconds\n", (endTime - startTime) / 1000.0);
delete[] nativeMatrix;
}
return 0;
}
在Windows上,VS2010,结果是
[Boost Loop] Elapsed time: 1.217 seconds
[Blitz Loop] Elapsed time: 0.046 seconds
[arma Loop] Elapsed time: 0.078 seconds
[Native Loop]Elapsed time: 0.172 seconds
[Boost computation] Elapsed time: 2.152 seconds
[Blitz computation] Elapsed time: 0.156 seconds
[arma computation] Elapsed time: 0.078 seconds
[Native computation]Elapsed time: 0.078 seconds
在Windows上,intel c ++,结果是
[Boost Loop] Elapsed time: 0.468 seconds
[Blitz Loop] Elapsed time: 0.125 seconds
[arma Loop] Elapsed time: 0.046 seconds
[Native Loop]Elapsed time: 0.047 seconds
[Boost computation] Elapsed time: 0.796 seconds
[Blitz computation] Elapsed time: 0.109 seconds
[arma computation] Elapsed time: 0.078 seconds
[Native computation]Elapsed time: 0.062 seconds
奇怪的是:
(1) with VS2010, native computation (including loop) is faster than native loop
(2) blitz loop behave so different under VS2010 and intel C++.
要使用intel c ++编译器编译blitz ++,blitz / intel /文件夹中需要一个名为bzconfig.h的文件。但事实并非如此。我只是复制了blitz / ms / bzconfig.h中的那个。这可能会给出一个非最佳配置。谁能告诉我如何使用intel c ++编译器编译blitz ++?在手册中,它说运行bzconfig脚本来获取正确的bzconfig.h。但我不明白这意味着什么。
非常感谢!
添加我的一些结论:
1. Boost multi array is the slowest.
2. With intel c++ compiler, native pointers are very fast.
3. With intel c++ compiler, armadillo can achieve the performance of native pointers.
4. Also test eigen, it is x0% slower than armadillo in my simple cases.
5. Curious about blitz++'s behavior in intel c++ compiler with proper configuration.
Please see my question.
答案 0 :(得分:3)
简短回答:./configure CXX=icpc
,通过阅读Blitz ++用户指南找到。
答案很长:
要使用intel c ++编译器编译blitz ++,blitz / intel /文件夹中需要一个名为bzconfig.h的文件。但没有。
是的,是的。 Blitz ++应该生成文件本身。根据{{1}}中包含的Blitz ++用户指南blitz.pdf
,“安装”部分,
Blitz ++使用GNU Autoconf,它处理各种平台和编译器的Makefile重写。
更准确地说,Blitz ++使用GNU autotools工具链(automake,autoconf,configure),它可以生成makefile,配置脚本,头文件等等。 blitz-0.10.tar.gz
文件应由bzconfig.h
脚本生成,该脚本随Blitz ++一起提供,随时可用。
我只是复制了blitz / ms / bzconfig.h中的那个。这可能会给出一个非最佳配置。
如果“非最佳”对您意味着“不工作”,那么是。 :-)
您需要一个能够准确表示编译器的configure
。
任何人都可以告诉我如何使用intel c ++编译器编译blitz ++?
阅读并遵循精细手册,特别是上面提到的“安装”部分。
你做到了吗?对于英特尔编译器,您需要使用进入'blitz-VERSION'目录,然后输入:
intel/bzconfig.h
其中[编译器]是xlc ++,icpc,pathCC,xlC,cxx,aCC,CC,g ++,KCC,pgCC或FCC之一。 (如果不选择C ++编译器,configure脚本将尝试为当前平台查找适当的编译器。)
./configure CXX=[compiler]
。
在手册中,它说运行bzconfig脚本来获取正确的bzconfig.h。但我不明白这意味着什么。
我认为“它”的意思是“那个”。 “手动”是什么意思?我的Blitz ++用户指南副本没有提到./configure CXX=icpc
。您确定使用的是与Blitz ++版本相对应的手册吗?
PS:在blitz-0.10的内容中寻找“bzconfig”,看起来“bzconfig”不再是Blitz ++的一部分,但过去是:
bzconfig
- &gt;没有结果
find . -name bzconfig
:
find . -print0 | xargs -0 grep -a -i -n -e bzconfig
需要更新。
./blitz/compiler.h:44: #error In <blitz/config.h>: A working template implementation is required by Blitz++ (you may need to rerun the compiler/bzconfig script)
如果有的话,这些./blitz/gnu/bzconfig.h:4:/* blitz/gnu/bzconfig.h. Generated automatically at end of configure. */
./configure.ac:159:# autoconf replacement of bzconfig
文件应由bzconfig.h
生成。
configure
这可能是切换到autoconf的变化。
./ChangeLog.1:1787: will now replace the old file that was generate with the bzconfig
需要更新。这是什么让你寻找./INSTALL:107: 2. Go into the compiler subdirectory and run the bzconfig
?
bzconfig
需要更新,不再包含./README:27:compiler Compiler tests (used with obsolete bzconfig script)
目录。
答案 1 :(得分:3)
据我所知,您通过测量单个矩阵乘以标量的速度来判断每个矩阵库的性能。由于其基于模板的策略,Armadillo将通过将每个乘法分解为大多数编译器的可并行化代码来做得很好。
但我建议您需要重新考虑您的测试范围和方法。例如,您遗漏了每个BLAS实现。您需要的BLAS功能是dscal。供应商为您的特定CPU提供的实现可能会做得很好。
更相关的是,任何合理的矢量库都需要做的事情还有很多:矩阵乘法,点积,矢量长度,转置等,这些都是你的测试无法解决的。您的测试完全解决了两件事:元素赋值,实际上从来不是矢量库的瓶颈,以及标量/向量乘法,这是每个CPU制造商提供的BLAS 1级函数。
讨论了BLAS级别1与编译器发出的代码here。
TL:博士; use Armadillo with BLAS and LAPACK native libraries linked in for your platform
答案 2 :(得分:1)
我的测试表明,boost数组具有与本机/硬编码C ++代码相同的性能。
您需要使用激活的编译器优化来比较它们。那是:
-O3
-DNDEBUG
-DBOOST_UBLAS_NDEBUG
-DBOOST_DISABLE_ASSERTS
-DARMA_NO_DEBUG
...
当我测试(em ++)时,Boost在停用其断言时执行速度至少快10倍,使用-O3
启用3级优化等。任何公平比较都应使用这些标志。