我刚刚开始研究Three.js提供的好东西。
现在,在尝试使用纹理渲染球体时,我遇到了问题。
我创建了一个幻灯片image并尝试将其加载到球体上。
我正在使用WebGL渲染器构建到Three.js(从GIThub获取最新的zip)。
有两件事令我感到困惑:
我得到的Chrome出现问题的唯一迹象就是这个警告:
WebGL:INVALID_VALUE:texImage2D:宽度或高度超出范围
我的脚本完全基于@kennydude的示例。我将错误一直追溯到Three.js文件中。 55在25330号线上。这就是我能得到的。
为了让Chrome在Chrome中运行,我禁用了黑名单(我的GPU出现在该列表中)。
有什么想法吗?任何帮助都将受到高度赞赏。
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尝试将图像调整为两个大小的大小,如4096x1024。