子弹不会与其他玩家发生碰撞

时间:2013-01-19 12:34:25

标签: networking unity3d instantiation collision photon

我一直在研究火焰喷射器作为我的武器之一。它是一款平台多人在线游戏。它也与光子合作。我遇到火焰问题(以及其他步枪子弹)。

火焰喷射器射出的火焰正在用PhotonNetwork实例化。实际上。并且它们确实与实例化它们的玩家发生碰撞,而另一个玩家能够看到它们被实例化并且它们的移动。但由于某种原因,实例化他们的玩家会看到他们碰撞的人并看到他们相撞但是另一名被击中的玩家将看不到火焰与他自己或墙壁相撞。火焰拥有他们的碰撞和移动脚本以及一个photonView组件。

我该怎么做才能解决这个问题?

1 个答案:

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问题已解决 - 不得不在子弹上放置一个刚体。 :)