AndroidAssets图像加载不同的分辨率和内存

时间:2013-01-19 06:09:18

标签: android assets

我在游戏中使用了不同的分辨率图像来支持不同的屏幕尺寸和不同的内存位图内存功能。但是,它使应用程序很快变得非常大,因为所有图像在具有不同分辨率的应用程序中存储了三次。

我看到现在存在类似setAssetScalesetBitmapOptionsAdjuster的方法似乎解决了这个问题,正如Javadoc所说:

  

这样可以使用比设备正常情况下更高分辨率的图像。

但是,我没有找到任何文档或示例,显示如何使用这些方法。有没有人有关于此的更多信息,或一些示例代码?

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