使用NSUserDefaults和AVAudioPlayer进行静音切换按钮

时间:2013-01-18 20:21:56

标签: iphone objective-c xcode nsuserdefaults avaudioplayer

我已经在这个项目上工作了一段时间,但我遇到了一个我无法弄清楚的问题。

首先,我有一个复选框按钮,可以将NSDefaultUser保存为BOOL值。只需按下一次即可保存值YES,如果再次按下则保存为NO等等...此复选框按钮工作正常,就像普通的自定义复选框按钮一样。

我想通过使用此复选框按钮选择将我的所有声音静音。

我通过调用方法来播放我的声音:

- (void)startMusic1
{
    NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:[NSString stringWithFormat:@"%@/music1.mp3", [[NSBundle mainBundle] resourcePath]]];

    NSError *error;
        AVAudioPlayer *audioPlayer;
    audioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:url error:&error];
    audioPlayer.numberOfLoops = -1;

    if (audioPlayer == nil)
            NSLog(@"Error: %@", [error description]);
    else
    [audioPlayer play];
}

因此,对于我想在我的应用中播放的每一种声音,我都可以重复以下内容:

- (IBAction)playButton:(id)sender
{
    NSUserDefaults *default = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
    if(![default boolForKey:@"isMuted"])
    {
        [self startMusic1];
    }
}

但是,这会重复,特别是因为我必须为我的项目管理很多不同的声音(以及播放声音的不同按钮),重复这些步骤似乎无关紧要。

我尝试使用AVAudioPlayer的子类创建一个新类,并且用 - (BOOL)播放方法搞砸了几天,但我无法获得我想要的结果。我研究并找到了像Disable in App sounds这样的帖子,但这仍然不会这样做。

我对整体编程很陌生,所以如果有人能给我一点启发,那就太好了。

1 个答案:

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我通过使用全局模型单例来解决这个问题(正确或错误,但它对我有用)。这是一个有效维护整个应用程序状态的类。

这样做的方法是使用一个具有共享静态属性的类:

////接口

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface AudioModel
@property (nonatomic) BOOL playAudio;
+(id)sharedInstance;

@end

////实施

#import "AudioModel.h"

@implementation AudioModel

// property for toggling audio on or off
@synthesize playAudio = _playAudio;

// singleton model variable
static AudioModel* audio = nil;

-(BOOL)playAudio {
    return _playAudio;
}

-(void)setPlayAudio:(BOOL)playAudio {
    _playAudio = playAudio;
}

// static 
+(AudioModel*)sharedInstance {
    if(audio == nil)
    {
        audio = [[AudioModel alloc]init];
    }

    return audio;
}

-(AudioModel*)init {

    self = [super init];

    if(self){
        // set up default sounds on
        // this may read from your stored value  
        _playAudio = YES;
    }
}

@end

然后,当您想要读取或写入这个全局可用的单例模型时,您可以在控制器中设置一个变量,如下所示:

AudioModel *volumeControl = [AudioModel sharedInstance];

if(volumeControl.playAudio){
   // method to play audio passing audio file name... 
}

您还可以在此类中引用您的AVAudioPlayer实例,在创建共享实例时启动它,并在需要时将文件传递给它。