我希望将音频直接从麦克风传输到默认音频输出媒体,无论是扬声器还是3.5毫米插孔。
我发现用于播放音频的机制似乎取决于在SoundEffect中提供静态的字节数,如下所示:
SoundEffect sound = new SoundEffect(stream.ToArray(), microphone.SampleRate, AudioChannels.Mono);
soundInstance = sound.CreateInstance();
soundIsPlaying = true;
soundInstance.Play();
我可以不断播放500毫秒或更短时间的SoundEffects来实现我的目标,但我想知道是否有更复杂的方法让麦克风不断写入MemoryStream,音频播放控件可以连续读取。
感谢您的帮助!
答案 0 :(得分:2)
我通过使用使用麦克风为MediaElement Player提供样本的类扩展MediaStreamSource类来解决此问题。
如果对这段代码有任何需求,我会很乐意将它发布到某个地方。现在,这里有一段代码片段可以帮助你,如果你想做同样的事情:
// Provides audio samples from AudioSampleProvider property.
// (MediaStreamType parameter will always equal Audio.)
protected override void GetSampleAsync(MediaStreamType mediaStreamType)
{
// start the microphone capture if it's not started yet
if (microphone.State == MicrophoneState.Stopped)
{
microphone.Start();
}
}
// gets called back when the microphone's buffer is ready
private void microphone_BufferReady(object sender, EventArgs e)
{
// Retrieve audio data
microphone.GetData(buffer);
// Reset MemoryStream object
memoryStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
// Write the newly acquired data into the memory stream
memoryStream.Write(buffer, 0, buffer.Length);
// Send out the sample
ReportGetSampleCompleted(new MediaStreamSample(mediaStreamDescription,
memoryStream,
0,
buffer.Length,
0,
mediaSampleAttributes));
}
每当返回麦克风缓冲区时,您基本上只会报告示例已准备就绪。这样可以顺利播放。
答案 1 :(得分:0)
尼科
在尝试MegaPhone项目时,我遇到以下错误“对象引用未设置为对象的实例。”。 你看看吗?感谢
在MS.Internal.XcpImports.CheckHResult(UInt32 hr) 在MS.Internal.XcpImports.MediaStreamSource_OnGetSampleCompleted(MediaElement mediaElement,Int32 streamIndex,StreamInteropWrapper streamWrapper,InternalStreamWrapper internalStream,Int64 offset,Int64 count,Int64 timeInHundredNanoseconds,Int64 durationInHundredNanoseconds,Int32 attributeCount,Int32 [] attributeLengths,StringBuilder attributes) 在System.Windows.Controls.MediaElement.MediaSourceReportGetSampleCompleted(MediaStreamSample mediaStreamSample) 在System.Windows.Media.MediaStreamSource.ReportGetSampleCompleted(MediaStreamSample mediaStreamSample) 在Megaphone.MicrophoneSource.microphone_BufferReady(对象发送者,EventArgs e) 在Microsoft.Xna.Framework.Audio.Microphone.OnBufferReady(EventArgs args) 在Microsoft.Xna.Framework.Audio.MicrophoneCollection.OnBufferReady(UInt32句柄) 在Microsoft.Xna.Framework.FrameworkDispatcher.Update() 在Megaphone.MainPage.dt_Tick(对象发件人,EventArgs e)