我有以下情况:我想mutualy排除对象的访问。
到目前为止,我通常会使用锁定对象
object lockObject = new object();
...
method1: lock(lockObject) { CODE1 }
现在我还有一个可以从另一个线程调用的方法。它不应该在未知时间内被阻止,而应该在规定的时间内给出答案。
在这种情况下,我会使用监视器,如
method2:
try{
Monitor.TryEnter(lockObject , 20000, ref lockTaken);
if (lockTaken) {CODE2}
}
catch(...){...}
finally
{
if (lockTaken) Monitor.Exit(timerLock);
}
现在我的问题是:如果lockobject是相同的并相互排斥,或者需要将每个锁更改为监视器,可以以这种方式锁定和监视混合。
两次相同的令牌都会被“锁定”,或者监视器会为对象创建另一个令牌然后锁定吗?
瞥见我看不到aplication同时在两个代码中运行。但我不知道是否存在任何时序问题,其中CODE1和CODE2并行执行。
答案 0 :(得分:7)
lock (sync)
{
return World();
}
在中级语言中会看到这一点。
L_0007: call void [mscorlib]System.Threading.Monitor::Enter(object)
L_000c: call int32 Hello::World()
L_0011: stloc.0
L_0012: leave.s L_001b
L_0014: ldloc.1
L_0015: call void [mscorlib]System.Threading.Monitor::Exit(object)
所以它应该没问题。它们在技术上是等价的。
答案 1 :(得分:6)
如果锁定对象相同并相互排斥,可以锁定和监视混合
是的,这是完全安全的,它会起作用。
lock { }
语句被重写为对Monitor.Enter()和Monitor.Exit()的调用。它只是简单的,与using() {}
语句非常相似。
来自MSDN:
lock (x) ...
成为
System.Threading.Monitor.Enter(x);
try {
...
}
finally {
System.Threading.Monitor.Exit(x);
}
根据评论,在Fx4及更高版本中,它可以使用Monitor.TryEnter()
。但上面的简单版本回答了你的问题。