我试图在触摸时播放音频声音,但无法让它始终如一地工作,它在机器人和海豚上工作,但它在ipad上根本不起作用。我在touchstart上试过mousedown,onclick,touchstart。他们都没有工作
<canvas id="scratcher1" class="scratchMe" width="99px" height="89px" onmousedown="alert(down)" onclick="alert(click)" touchstart="alert(touch)" ontouchstart="alert(ontouch)"></canvas>
<canvas id="scratcher2" class="scratchMe" width="99px" height="89px" onmousedown="scratch.play()"></canvas>
这就是它现在的情况,切换到警报,所以我可以尝试找出哪些有效,正如我所说的那样。
答案 0 :(得分:0)
您可以使用javascript初始化代码以编程方式将事件添加到画布:
document.getElementById("scratcher1").addEventListener("mousedown", alert, false);
它应该有效。 更多关于“响应鼠标和触摸画布上的事件”下的here
答案 1 :(得分:0)
所有触摸操作都提供以下触摸操作序列:
ontouchstart ontouchmove ontouchend 的onclick
只能ontouchmove,可以为触摸操作生成所有休息。
请检查这些。希望它有所帮助
答案 2 :(得分:0)
管理通过此论坛找到答案。
与iPad类似的情况。
<script type="text/javascript">
(函数(){ VAR first = document.getElementById('scratcher1'), second = document.getElementById('scratcher2'); third = document.getElementById('scratcher3'); 第四个= document.getElementById('scratcher4'); 第五名= document.getElementById('scratcher5'); six = document.getElementById('scratcher6'); seven = document.getElementById('scratcher7'); 第八名= document.getElementById('scratcher8');
first.ontouchstart = second.ontouchstart = third.ontouchstart = fourth.ontouchstart = fifth.ontouchstart = sixth.ontouchstart = seventh.ontouchstart = eighth.ontouchstart = function () {
scratch.play()
};
})();
终于有了它的作用。