如何在C ++中将RGB颜色值转换为十六进制值?

时间:2013-01-17 08:47:53

标签: c++ hex rgb

在我的C ++应用程序中,我有一个png图像的颜色,红色,绿色,蓝色值。我已将这些值存储为三个整数。

如何将RGB值转换为等效的十六进制值?

这种格式的示例如0x1906

编辑:我将格式保存为GLuint。

2 个答案:

答案 0 :(得分:19)

将每种颜色的相应位存储为至少24位的无符号整数(如long):

unsigned long createRGB(int r, int g, int b)
{   
    return ((r & 0xff) << 16) + ((g & 0xff) << 8) + (b & 0xff);
}

现在而不是:

unsigned long rgb = 0xFA09CA;

你可以这样做:

unsigned long rgb = createRGB(0xFA, 0x09, 0xCA);

请注意,上述内容不会处理alpha通道。如果你还需要编码alpha(RGBA),那么你需要这个:

unsigned long createRGBA(int r, int g, int b, int a)
{   
    return ((r & 0xff) << 24) + ((g & 0xff) << 16) + ((b & 0xff) << 8)
           + (a & 0xff);
}

如果您需要,请将unsigned long替换为GLuint

答案 1 :(得分:8)

如果要构建字符串,可以使用snprintf()

const unsigned red = 0, green = 0x19, blue = 0x06;
char hexcol[16];

snprintf(hexcol, sizeof hexcol, "%02x%02x%02x", red, green, blue);

这将构建字符串001906" in hexcol`,这就是我选择解释你的示例颜色(当它应该是6时只有四位数)。

您似乎对OpenGL的头文件中GL_ALPHA预处理器符号定义为0x1906这一事实感到困惑。这不是一种颜色,它是与处理像素的OpenGL API调用一起使用的格式说明符,因此它们知道期望的格式。

如果内存中有PNG图像,GL_ALPHA格式只对应 图像中的alpha值(如果存在),上面的内容完全不同,因为它构建了一个字符串。 OpenGL不需要字符串,它需要一个内存缓冲区来保存所需格式的数据。

有关其工作原理的讨论,请参阅glTexImage2D()手册页。