我有一个DirectX9应用程序偶尔会在WM_WINDOWPOSCHANGED中挂起。当alt + tabbing进入和退出全屏独占模式时,挂起很少发生。
应用程序挂起,因为主窗口消息处理线程停留在DefWindowProc处理程序中的WaitForSingleObject()。我们创建的其他线程正常运行。
在Stuck主线程上调用堆栈:
ntdll.dll!_NtWaitForSingleObject@12() + 0x15 bytes
ntdll.dll!_NtWaitForSingleObject@12() + 0x15 bytes
kernel32.dll!_WaitForSingleObjectExImplementation@12() + 0x43 bytes
kernel32.dll!_WaitForSingleObject@8() + 0x12 bytes
d3d9.dll!WindowProc() + 0x27e95 bytes
user32.dll!_InternalCallWinProc@20() + 0x23 bytes
user32.dll!_UserCallWinProcCheckWow@32() + 0xb7 bytes
user32.dll!_DispatchClientMessage@24() + 0x51 bytes
user32.dll!___fnDWORD@4() + 0x2b bytes
ntdll.dll!_KiUserCallbackDispatcher@12() + 0x2e bytes
user32.dll!_NtUserMessageCall@28() + 0x15 bytes
user32.dll!_RealDefWindowProcWorker@24() + 0x26afe bytes
user32.dll!_RealDefWindowProcW@16() + 0x2a bytes
uxtheme.dll!_ThemeDefWindowProc() + 0x152 bytes
uxtheme.dll!_ThemeDefWindowProcW@16() + 0x18 bytes
user32.dll!_DefWindowProcW@16() + 0x805 bytes
> Player.exe!cnWindowProc(HWND__ * hWnd=0x006507f4, unsigned int message=0x00000047, unsigned int wParam=0x00000000, long lParam=0x0034eea8) Line 502 + 0x18 bytes C++
我想知道Windows在这里等待什么。 DirectX由一个单独的线程创建和拥有,但该线程没有被卡住。我们似乎正在为丢失的设备正确处理事情(释放视频内存资源并调用Reset())。
如果有人知道为什么窗户挂在这里,我会很感激。
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通常当我看到这个问题时,是因为在使用SetWindowLong()函数设置窗口样式后需要调用SetWindowPos()。在调用SetWindowPos()之前,更改不会更新,详见此处:
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms633591%28v=vs.85%29.aspx
如果没有调用SetWindowPos(),它似乎并不总是会崩溃,但有时会。我不确定为什么结果通常如此零散。无论哪种方式,如果没有该调用,结果将不会更新。