此外,在模拟器中运行的应用程序是否足以获得球场评估,或者我在设备上运行时会得到非常不同的值?
答案 0 :(得分:3)
默认(也是一个非常好的)工具是随SDK一起提供的Instruments。这是Apple's doc on Instruments。
模拟器上的内存使用情况通常是相同的,但如果您使用的是OpenGL ES,则模拟器在模拟器上的内存错误(以及更好的性能)显着降低。所以一般的经验法则是:除了OpenGL ES使用外,可以在模拟器上测试你的内存。
答案 1 :(得分:1)
当您在模拟器中使用Instruments(对象分配)运行应用程序时,应该会为您提供非常准确的内存使用情况。