我正在通过webproject上的javascript创建一个画布。
画布在x-y平面上有图形表示。
我正在尝试将水平滚动功能添加到画布。
我调查了一些方法: -
1)在画布上绘制12个月的数据,当鼠标向前滚动时,第1个月的数据消失,最后添加新月数据,绘制新画布。
Con: - 每次鼠标滚动到平移时间线时 - 必须进行新的SQL查询,这使得我的Web应用程序非常慢。
2)也许我可以通过1个SQL查询在画布上绘制10年的数据,但只显示12个月的数据。掩盖了其余的9年。现在,当客户端滚动时,我捕获滚动事件并移动到画布的相应部分。这可能吗?如果是,那怎么样?
有人可以提供建议吗?
我当前对画布的表示=只有12个月的数据
为了更具体地说明滚动,我想有一种感觉,例如我的客户端滚动操作的以下小部件: -
答案 0 :(得分:12)
这是一个非常基本的实现:http://jsfiddle.net/CQPeU/
var can = document.getElementById("can"),
ctx = can.getContext('2d'),
dragging = false,
lastX = 0,
translated = 0;
// these two lines will make the y-axis grow upwards.
ctx.scale(1,-1);
ctx.translate(0, -400);
can.onmousedown = function(e){
var evt = e || event;
dragging = true;
lastX = evt.offsetX;
}
window.onmousemove = function(e){
var evt = e || event;
if (dragging){
var delta = evt.offsetX - lastX;
translated += delta;
ctx.translate(delta, 0); // translate the context.
lastX = evt.offsetX;
draw(); // redraw
}
}
window.onmouseup = function(){
dragging = false;
}
function draw() {
ctx.clearRect(-translated, 0, 600, 400); // this is why we need to keep track of how much we've translated
for (var i = 0; i < plot.length; i++) {
ctx.beginPath();
ctx.arc(plot[i].x, plot[i].y, 5, 0, 2 * Math.PI); // note we don't have to futz with the x/y values, and can use them directly.
ctx.fill();
}
}
要创建网格,您可以执行以下操作:
var grid = (function(dX, dY){
var can = document.createElement("canvas"),
ctx = can.getContext('2d');
can.width = dX;
can.height = dY;
// fill canvas color
ctx.fillStyle = 'black';
ctx.fillRect(0, 0, dX, dY);
// x axis
ctx.strokeStyle = 'orange';
ctx.moveTo(.5, 0.5);
ctx.lineTo(dX + .5, 0.5);
ctx.stroke();
// y axis
ctx.moveTo(.5, .5);
ctx.lineTo(.5, dY + .5);
ctx.stroke();
return ctx.createPattern(can, 'repeat');
})(100, 50);
将使用这样的:
function draw() {
ctx.clearRect(-translated, 0, 600, 400);
ctx.rect(-translated, 0, 600, 400);
ctx.fillStyle = grid;
ctx.fill();
ctx.fillStyle = "#fff";
for (var i = 0; i < plot.length; i++) {
ctx.beginPath();
ctx.arc(plot[i].x, plot[i].y, 5, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fill();
}
}
答案 1 :(得分:3)
为了避免在@Shmiddty的答案中重新绘制每个鼠标移动事件,您可以绘制整个画布超大,然后更改CSS边距属性。当画布内容变得更复杂时,这是一个显着的性能提升。
以下是演示:https://jsfiddle.net/ax7n8944/
HTML:
<div id="canvasdiv" style="width: 500px; height: 250px; overflow: hidden">
<canvas id="canvas" width="10000px" height="250px"></canvas>
</div>
JS:
var canvas = document.getElementById("canvas");
var context = canvas.getContext('2d');
var dragging = false;
var lastX;
var marginLeft = 0;
for (var i = 0; i < 1000; i++) {
context.beginPath();
context.arc(Math.random() * 10000, Math.random() * 250, 20.0, 0, 2 * Math.PI, false);
context.stroke();
}
canvas.addEventListener('mousedown', function(e) {
var evt = e || event;
dragging = true;
lastX = evt.clientX;
e.preventDefault();
}, false);
window.addEventListener('mousemove', function(e) {
var evt = e || event;
if (dragging) {
var delta = evt.clientX - lastX;
lastX = evt.clientX;
marginLeft += delta;
canvas.style.marginLeft = marginLeft + "px";
}
e.preventDefault();
}, false);
window.addEventListener('mouseup', function() {
dragging = false;
}, false);
答案 2 :(得分:-1)
最好使用Phaser Framework和以下插件http://jdnichollsc.github.io/Phaser-Kinetic-Scrolling-Plugin/