在画布上水平滚动。 HTML5

时间:2013-01-16 22:04:06

标签: javascript asp.net html5 c#-4.0 html5-canvas

我正在通过webproject上的javascript创建一个画布。

画布在x-y平面上有图形表示。

我正在尝试将水平滚动功能添加到画布。

我调查了一些方法: -

1)在画布上绘制12个月的数据,当鼠标向前滚动时,第1个月的数据消失,最后添加新月数据,绘制新画布。

Con: - 每次鼠标滚动到平移时间线时 - 必须进行新的SQL查询,这使得我的Web应用程序非常慢。

2)也许我可以通过1个SQL查询在画布上绘制10年的数据,但只显示12个月的数据。掩盖了其余的9年。现在,当客户端滚动时,我捕获滚动事件并移动到画布的相应部分。这可能吗?如果是,那怎么样?

有人可以提供建议吗?

My current representation of the canvas = with only 12 months worth of data

我当前对画布的表示=只有12个月的数据

为了更具体地说明滚动,我想有一种感觉,例如我的客户端滚动操作的以下小部件: -

http://www.simile-widgets.org/timeline/

3 个答案:

答案 0 :(得分:12)

这是一个非常基本的实现:http://jsfiddle.net/CQPeU/

var can = document.getElementById("can"),
    ctx = can.getContext('2d'),
    dragging = false,
    lastX = 0,
    translated = 0;

// these two lines will make the y-axis grow upwards. 
ctx.scale(1,-1);  
ctx.translate(0, -400);

can.onmousedown = function(e){
  var evt = e || event;
  dragging = true;
  lastX = evt.offsetX;
}

window.onmousemove = function(e){
  var evt = e || event;
  if (dragging){
    var delta = evt.offsetX - lastX;
    translated += delta;
    ctx.translate(delta, 0);  // translate the context.
    lastX = evt.offsetX;
    draw();  // redraw
  }
}

window.onmouseup = function(){
  dragging = false;
}


function draw() {
  ctx.clearRect(-translated, 0, 600, 400); // this is why we need to keep track of how much we've translated
  for (var i = 0; i < plot.length; i++) {
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(plot[i].x, plot[i].y, 5, 0, 2 * Math.PI); // note we don't have to futz with the x/y values, and can use them directly. 
    ctx.fill();
  }
}

要创建网格,您可以执行以下操作:

var grid = (function(dX, dY){
  var can = document.createElement("canvas"),
      ctx = can.getContext('2d');
  can.width = dX;
  can.height = dY;
  // fill canvas color
  ctx.fillStyle = 'black';
  ctx.fillRect(0, 0, dX, dY);

  // x axis
  ctx.strokeStyle = 'orange';
  ctx.moveTo(.5, 0.5);
  ctx.lineTo(dX + .5, 0.5);
  ctx.stroke();

  // y axis
  ctx.moveTo(.5, .5);
  ctx.lineTo(.5, dY + .5);
  ctx.stroke();

  return ctx.createPattern(can, 'repeat');
})(100, 50);

将使用这样的:

function draw() {
  ctx.clearRect(-translated, 0, 600, 400);
  ctx.rect(-translated, 0, 600, 400);
  ctx.fillStyle = grid;
  ctx.fill();
  ctx.fillStyle = "#fff";
  for (var i = 0; i < plot.length; i++) {
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(plot[i].x, plot[i].y, 5, 0, 2 * Math.PI);
    ctx.fill();
  }
}

更新了演示:http://jsfiddle.net/CQPeU/2/

答案 1 :(得分:3)

为了避免在@Shmiddty的答案中重新绘制每个鼠标移动事件,您可以绘制整个画布超大,然后更改CSS边距属性。当画布内容变得更复杂时,这是一个显着的性能提升。

以下是演示:https://jsfiddle.net/ax7n8944/

HTML:

<div id="canvasdiv" style="width: 500px; height: 250px; overflow: hidden">
    <canvas id="canvas" width="10000px" height="250px"></canvas>
</div>

JS:

var canvas = document.getElementById("canvas");
var context = canvas.getContext('2d');
var dragging = false;
var lastX;
var marginLeft = 0;

for (var i = 0; i < 1000; i++) {
    context.beginPath();
    context.arc(Math.random() * 10000, Math.random() * 250, 20.0, 0, 2 * Math.PI, false);
    context.stroke();
} 

canvas.addEventListener('mousedown', function(e) {
    var evt = e || event;
    dragging = true;
    lastX = evt.clientX;
    e.preventDefault();
}, false);

window.addEventListener('mousemove', function(e) {
    var evt = e || event;
    if (dragging) {
        var delta = evt.clientX - lastX;
        lastX = evt.clientX;
        marginLeft += delta;
        canvas.style.marginLeft = marginLeft + "px";
    }
    e.preventDefault();
}, false);

window.addEventListener('mouseup', function() {
    dragging = false;
}, false);

答案 2 :(得分:-1)

最好使用Phaser Framework和以下插件http://jdnichollsc.github.io/Phaser-Kinetic-Scrolling-Plugin/