如何通过指针数组访问类的成员函数?

时间:2013-01-16 21:04:42

标签: c++ class pointers

我有一个非常标准的类,包含一些公共成员函数和私有变量。

我的问题最初源于无法动态命名我的类的对象实例,因此我创建了类类型的指针数组:

static CShape* shapeDB[dbSize];

我有一些提示可以获取要传递给构造函数的字段的信息(这似乎有效):

shapeDB[CShape::openSlot] = new CShape(iParam1,sParam1,sParam2);

openSlot正确递增所以如果我要创建另一个CShape对象,它将有下一个指针指向它。下一段代码不起作用并且始终崩溃:

cout << shapeDB[2]->getName() << " has a surface area of: " << shapeDB[2]->getSA() << shapeDB[2]->getUnits() << endl;

指针数组在main之外全局声明,而get()函数在返回字符串或整数的类中是公共的。我不确定我做错了什么,但有关指针的设置我肯定。我正在编写这段代码,试图学习更多关于类/指针的内容,并且因为找不到其他人试图这样做而感到非常难过。

我也很好奇CShape的新实例被命名为什么?如果有任何其他方式动态创建对象实例并跟踪名称以便能够访问它们的成员函数,我全都听见了。

我尝试了各种指针引用/解引用的排列,但大多数都无法编译。如果有人认为这会有所帮助,我可以发布更大的块或所有代码。

class CShape {
    int dim[maxFaces];
    int faces;
    string units;
    string type;
    string name;
    bool initialized;
    int slot;
public:
    static int openSlot;

    CShape();
    CShape(int, string, string); // faces, units, name
    ~CShape();

    void initialize(void);

    // external assist functions
    int getA(void) {
        return 0;
    }
    int getSA(void) {
        int tempSA = 0;

        // initialize if not
        if(initialized == false) {
            initialize();
        }

        // if initialized, calculate SA
        if(initialized == true) {
            for(int i = 0; i < faces; i++)
            {
                tempSA += dim[i];
            }
            return(tempSA);
        }

        return 0;
    }
    string getUnits(void) {
        return(units);
    }
    string getName(void) {
        return(name);
    }

    // friend functions
    friend int printDetails(string);
};

// constructor with values
CShape::CShape(int f, string u, string n) {

    initialized = false;
    faces = f;
    units = u;
    name = n;
    slot = openSlot;
    openSlot++;
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

我的猜测是你使用CShape构造函数来增加CShape :: openSlot? 您可能在读取之前更改了值,因此指针存储在不同的位置。

尝试使用固定值替换openSlot以排除此CShape ::选项。

- 添加了代码 -

我很确定这是问题,构造函数在asignment之前执行,这意味着lhs。将在CShape :: openSlot递增后进行评估。