我一直在尝试sheetengine 1.2.0,但是当我创建一个物体并旋转它时,它似乎慢慢向相机漂移。
我正在使用示例中看到的方法,根据文档,这应该没问题。
// move object around
var maxsteps = 10;
var direction = {x:5, y:0, z:0};
var rotate = true;
setInterval(function()
{
lolwut.rotate({x:1, y:0, z: 1}, Math.PI/2/maxsteps);
// calculate sheets and draw scene
sheetengine.calc.calculateChangedSheets();
sheetengine.drawing.drawScene();
}, 30);
codeplex页面上没有当前问题似乎与我所看到的相符。
我做错了吗?
JsFiddle here
答案 0 :(得分:3)
您提供的轴似乎必须标准化。标准化后示例中的轴看起来像这样:
lolwut.rotate({x:Math.sqrt(2)/2, y:0, z: Math.sqrt(2)/2}, Math.PI/2/maxsteps);
我认为这是一个错误,虽然解决方法很简单。我已相应更新了有关codeplex的文档。