我为玛雅制作了一个自定义窗口。它包含Maya的modelEditor,因此我可以在自定义窗口上使用视口控件。所以我试着将QLabel作为HUD放在modelEditor上。但正如你所看到的,QLabel无法实现它的透明度。我希望让他们有透明度。 Maya openGL不善待(也许我认为)。我可以绕道而行吗?
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您可以尝试使用包含QWidget
的某些QLabel
,然后您就可以访问有关小部件透明度的有用信息,例如:
setWindowOpacity(0.85);
setAttribute(Qt::WA_TranslucentBackground);
您还可以尝试stylesheet有关透明度的偏好。
我希望它会有所帮助!