如何在窗口后调用函数?

时间:2013-01-16 10:22:31

标签: c++ qt

使用Qt我创建一个 QMainWindow ,并希望在显示窗口后调用一个函数。当我在构造函数中调用该函数时,在显示窗口之前调用函数(实际上是一个对话框)。

9 个答案:

答案 0 :(得分:32)

如果您希望在窗口小部件可见时执行某些操作,则可以覆盖QWidget::showEvent,如下所示:

class YourWidget : public QWidget { ...

void YourWidget::showEvent( QShowEvent* event ) {
    QWidget::showEvent( event );
    //your code here
} 

答案 1 :(得分:13)

试试这个:

在mainwindow.h中

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
    ~MainWindow();  

protected:
      void showEvent(QShowEvent *ev);

private:
      void showEventHelper();
      Ui::MainWindow *ui;
}
mainwindow.cpp中的

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
}

void MainWindow::showEvent(QShowEvent *ev)
{
    QMainWindow::showEvent(ev);
    showEventHelper();
}

void MainWindow::showEventHelper()
{
    // your code placed here
}

答案 2 :(得分:13)

关注Reza Ebrahimi的例子,但要牢记这一点:

不要省略指定连接类型的connect()函数的第5个参数;确保它是QueuedConnection

I.E。,

connect(this, SIGNAL(window_loaded), this, SLOT(your_function()), Qt::ConnectionType(Qt::QueuedConnection | Qt::UniqueConnection));

我相信如果你这样做,你就能达到你的需要。

  • 信号槽连接有多种类型:AutoConnectionDirectConnectionQueuedConnectionBlockingQueuedConnection(+可选UniqueConnection)。阅读手册了解详情。 :)

答案 3 :(得分:1)

我在this question找到了一个很好的答案,即使你使用Sleep()函数也能很好地运作。

试过这个:

//- cpp-file ----------------------------------------

#include "myapp.h"
#include <time.h>
#include <iosteream>

MyApp::MyApp(QWidget *parent)
    : QMainWindow(parent, Qt::FramelessWindowHint)
{
    ui.setupUi(this);
}

MyApp::~MyApp()
{

}

void MyApp::showEvent(QShowEvent *event) {
    QMainWindow::showEvent(event);
    QTimer::singleShot(50, this, SLOT(window_shown()));
    return;
}

void MyApp::window_shown() {
    std::cout << "Running" << std::endl;
    Sleep(10000);
    std::cout << "Delayed" << std::endl;
    return;
}

//- h-file ----------------------------------------

#ifndef MYAPP_H
#define MYAPP_H

#include <QtWidgets/QMainWindow>
#include <qtimer.h>
#include <time.h>
#include "ui_myapp.h"


class MyApp : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    MyApp(QWidget *parent = 0);
    ~MyApp();

protected:
    void showEvent(QShowEvent *event);


private slots:
    void window_shown();

private:
    Ui::MyAppClass ui;
};

#endif // MYAPP_H

答案 4 :(得分:1)

我使用Paint事件在没有计时器的情况下解决了它。至少在Windows上适用于我。

// MainWindow.h
class MainWindow : public QMainWindow
{
    ...
    bool event(QEvent *event) override;
    void functionAfterShown();
    ...
    bool functionAfterShownCalled = false;
    ...
}

// MainWindow.cpp
bool MainWindow::event(QEvent *event)
{
    const bool ret_val = QMainWindow::event(event);
    if(!functionAfterShownCalled && event->type() == QEvent::Paint)
    {
        functionAfterShown();
        functionAfterShownCalled = true;
    }
    return ret_val;
}

答案 5 :(得分:1)

对我来说最好的解决方案是计算一次油漆事件:

<强>·H

public:
void paintEvent(QPaintEvent *event);

<强> .CPP

#include "qpainter.h"
#include <QMessageBox> // example

int contPaintEvent= 0;

void Form2::paintEvent(QPaintEvent* event)
{
  if (contPaintEvent ==0 )
  {
  QPainter painter(this); 
  QMessageBox::information(this, "title", "1 event paint"); // example
  // actions
  contPaintEvent++;
  }
}

答案 6 :(得分:0)

重新实现方法void show(),如下所示:

void MainWindow::show()
{
    QMainWindow::show();
    // Call your special function here.
}

答案 7 :(得分:0)

假设您要在窗口 之后的窗口的UI线程中运行代码,则可以使用以下相对紧凑的代码。

class MainWindow : public QMainWindow
{
        // constructors etc omitted.

protected:
    void showEvent(QShowEvent *ev)
    {
        QMainWindow::showEvent(ev);
        // Call slot via queued connection so it's called from the UI thread after this method has returned and the window has been shown
        QMetaObject::invokeMethod(this, "afterWindowShown", Qt::ConnectionType::QueuedConnection);
    }

private slots:
    void afterWindowShown()
    {
        // your code here
        // note this code will also be called every time the window is restored from a minimized state
    }
};

它确实通过名称调用afterWindowShown,但是这种事情在Qt中是相当普遍的做法。有一些避免这种情况的方法,但是它们有些冗长。

请注意,此代码应适用于任何QWidget派生类,而不仅仅是QMainWindow派生类。

理论上,非常快的用户可能会在调用afterWindowShown之前在显示的窗口的UI上调用某种动作,但这似乎不太可能。可能需要记住一些东西并可能防御性地编写代码。

答案 8 :(得分:0)

对上述解决方案进行分析后,发现其中大多数(包括遭到严重抨击的解决方案)都是错误的。

许多推荐这样的东西:

class MyWidget : public QWidget {
    // ...
};

void MyWidget::showEvent(QShowEvent* event) {
    QWidget::showEvent(event);
    DoSomething();
}

void MyWidget::DoSomething() {
    // ...
}

只要QCoreApplication::processEvents();中没有DoSomething,此方法就起作用。如果有一个事件,它将处理队列中的所有事件,包括QShowEvent,该事件首先调用MyWidget :: showEvent 。当到达原始QShowEvent时,它将再次调用MyWidget :: showEvent,从而导致无限循环。

如果发生这种情况,有三种解决方法:

解决方案1.避免在processEvents中调用MyWidget::DoSomething,而是在必要时调用updaterepaint。如果DoSomething调用了其他内容,这些函数也应避免使用processEvents

解决方案2.将DoSomething放入插槽,并用

替换对DoSomething()的直接调用
QTimer::singleShot(0, this, SLOT(DoSomething()));

由于零间隔计时器仅在处理完队列中的所有事件后才会触发,因此它将处理所有事件,包括原始QShowEvent,将其从队列中删除,然后才调用DoSomething。我最喜欢它。

由于只有零间隔计时器才在队列中的所有事件都处理完后才触发,因此您不应该尝试通过延长间隔来“改善”它

QTimer::singleShot(50, this, SLOT(DoSomething())); // WRONG!

由于通常 50毫秒的时间足以处理队列中的事件,所以通常会起作用,从而导致错误,这种错误很难重现。

解决方案3.设置一个标志以防止第二次调用DoSomething:

class MyWidget : public QWidget {
    // ...
};

void MyWidget::showEvent(QShowEvent* event) {
    if (is_opening)
        return;
    is_opening = true;
    QWidget::showEvent(event);
    DoSomething();
    is_opening = false;
}

void MyWidget::DoSomething() {
    // ...
}

这里,is_opening是一个布尔型标志,应在构造函数中初始化为false。