我似乎发现Firefox中的Kineticjs存在问题,它在firefox浏览器(版本17.0.1)和kineticjs v4.3.0中产生缓慢而不稳定的拖动。仅供参考:我也在运行Fedora 17. Chrome不会出现此问题。
这可能是Firefox 17的问题。它不会出现在运行Firefox 15的10英寸android 4.0.3平板电脑上,也不会出现在运行Android 4.0.4和Opera mobile 12的HTC-oneS手机上。
演示代码在一个图层中放置两个rect形状,并将最顶层的一个设置为draggable。除非鼠标拖动速度低于某个阈值,否则可拖动矩形不会刷新其在屏幕上的位置。鼠标持续移动得足够快,拖动矩形似乎永远不会更新它在屏幕上的位置。效果是一种相当不稳定的拖累。
对于像这样的拖拽,舞台的宽度和高度必须> 256并且小于width = 1050和height = 293.取消注释将舞台的宽度和高度设置为256的行会使问题消失。需要存在第二个矩形。它可以是可拖动的,也没关系。如果它不存在,拖动就可以了。似乎存在定性而非定量差异。要么它完全滞后,要么它没有。
此外,我尝试将对象放置在不同的图层(请参阅注释行),但这并没有提高性能。
提前致谢,
史蒂夫
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<style>
body {
margin: 0px;
padding: 0px;
}
</style>
<script type="text/javascript" src="/resources/kinetic.js"></script>
<script type="text/javascript" src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.7.1/jquery.min.js"></script>
</head>
<body>
<div id="container"></div>
<script>
var w = $("#container").innerWidth();
var h= $(window).innerHeight();
// w = 256; h= 256; // uncomment this line and dragging is smooth in firefox
console.log("Stage size w:" + w + " h:" + h);
var stage = new Kinetic.Stage({
container: 'container',
width: w,
height: h
});
var gimage = new Kinetic.Rect({
x:10,
y: 10,
fill: '#00D2FF',
// image: images["folder"],
width: 36,
height: 36,
});
var fimage = new Kinetic.Rect({
x:30,
y: 30,
fill: '#A0D2FF',
width: 36,
height: 36,
draggable: true
});
var layer = new Kinetic.Layer();
//var layer2 = new Kinetic.Layer();
layer.add(gimage);
layer.add(fimage);
// layer2.add(fimage);
stage.add(layer);
// stage.add(layer2);
</script>
</body>
</html>
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我用最新的kineticjs 4.7.4测试了这段代码。
一切正常。