我尝试使用xml作为viewflipper的所有子视图的容器来制作一个viewflipper,就像这样。
<ViewFlipper
android:layout_margin="6dip"
android:id="@+id/view_flipper"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent">
<LinearLayout
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:gravity="center">
<TextView
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_width="wrap_content"
android:textStyle="bold"
android:textColor="#00ff00"
android:textSize="14sp"
android:text="A dog limps into a saloon and says...">
</TextView>
</LinearLayout>
<LinearLayout
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:gravity="center">
<TextView
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_width="wrap_content"
android:textStyle="bold"
android:textColor="#00ff00"
android:textSize="14sp"
android:text="I'm looking for the man who shot my paw!">
</TextView>
</LinearLayout>
</ViewFlipper>
现在,我需要在游戏的创建上创建这些子视图。我正在尝试创建一个只在屏幕上显示5x5的100x100地图。此100 x 100包含将通过viewflipper仅显示5x5的图像,当用户滑动屏幕时,将显示另一组5x5图像。因此,我需要制作一个动态视图鳍状肢。有任何想法吗?另外,我打算通过加速计做这个动画。有什么想法吗?