使用Python和Tkinter创建游戏板

时间:2013-01-16 00:30:09

标签: python user-interface grid tkinter

我正在尝试使用 Connect Four 建立一个简单的 Python(2.7) 游戏

我创建了一个由简单的多维Python列表组成的板 我的董事会名单如下:

board = [

[_,_,_,_,_,_,_,_,_,_],
[_,_,_,_,_,_,_,_,_,_],
[_,_,_,_,_,_,_,_,_,_],
[_,_,_,_,_,_,_,_,_,_],
[_,_,_,_,_,_,_,_,_,_],
[_,_,_,_,_,_,_,_,_,_],
[_,_,_,_,O,_,_,_,_,_],
[_,_,_,_,X,_,_,_,_,_],
[_,_,_,_,X,O,_,_,_,_],
[_,_,_,_,X,O,_,_,_,_],

X是 Player1 而O是 Player2 (或计算机)。

现在,我已经为 GUI 创建了一些基本代码,如下所示:

# Connect 4 Game
import Tkinter

screen = Tkinter.Tk()
screen.title("My First Game")

#Create a board
board = Tkinter.Canvas(screen,width=500,height=500)
board.pack()

screen.mainloop()

问题:如何创建电路板的可视化表示,以便每个列表都有一个矩形?另外,有没有办法检测,当点击一个矩形并替换相应的列表值?

我希望这个问题不太清楚。 谢谢!

2 个答案:

答案 0 :(得分:7)

我创建了一个标签板并根据其点击颜色:

import Tkinter as tk

board = [ [None]*10 for _ in range(10) ]

counter = 0

root = tk.Tk()

def on_click(i,j,event):
    global counter
    color = "red" if counter%2 else "black"
    event.widget.config(bg=color)
    board[i][j] = color
    counter += 1


for i,row in enumerate(board):
    for j,column in enumerate(row):
        L = tk.Label(root,text='    ',bg='grey')
        L.grid(row=i,column=j)
        L.bind('<Button-1>',lambda e,i=i,j=j: on_click(i,j,e))

root.mainloop()

这不会进行任何验证(例如,确保单击的元素位于底部)。使用类而不是全局数据也会好得多,但对于感兴趣的编码器来说这是一个练习:)。

答案 1 :(得分:3)

您可能想要创建Buttons的网格。您可以根据board中的值设置样式,并指定一个在点击时更新board的回调。