是否可以下载到DX10而不是DX10.1支持。我有一个客户端,其计算机仅支持DX10,因此他们无法利用Direct2D,因为FM似乎只支持10.1
我尝试修改源代码以使用DX10(FMX.Canvas.D2D和FMX.Context.DX10)并使另一个开关下拉到DX10,但是一次调用似乎失败了。
我修改了创建共享设备的方式
if not Assigned(FSharedDevice) then
begin
SaveClearFPUState;
try
Flags := {$ifdef DXDEBUG}D3D10_CREATE_DEVICE_DEBUG{$else}0{$endif};
Flags := Flags or D3D10_CREATE_DEVICE_BGRA_SUPPORT;
HR := D3D10CreateDevice(nil, FDriverType, 0, Flags, D3D10_SDK_VERSION, FSharedDevice);
if Succeeded(HR) then
begin
HR := FSharedDevice.CreateBuffer(TD3D10_BufferDesc.Create(VBSize, D3D10_BIND_VERTEX_BUFFER, D3D10_USAGE_DYNAMIC, D3D10_CPU_ACCESS_WRITE), nil, @FVB);
HR := FSharedDevice.CreateBuffer(TD3D10_BufferDesc.Create(IBSize, D3D10_BIND_INDEX_BUFFER, D3D10_USAGE_DYNAMIC, D3D10_CPU_ACCESS_WRITE), nil, @FIB);
// Acquire device DXGI factory
HR := FSharedDevice.QueryInterface(IDXGIDevice, DXGIDevice);
if Succeeded(HR) and (DXGIDevice <> nil) then
begin
HR := DXGIDevice.GetParent(IDXGIAdapter, DXGIAdapter);
if Succeeded(HR) and (DXGIAdapter <> nil) then
HR := DXGIAdapter.GetParent(IDXGIFactory, FDXGIFactory);
end;
if not Assigned(FDXGIFactory) then
HR := CreateDXGIFactory(IDXGIFactory, FDXGIFactory);
end;
finally
RestoreFPUState;
end;
end;
当我使用设备时,我使用下面的代码..
SharedDevice: ID3D10Device
if Assigned(TCustomDX10Context.SharedDevice) then
begin
FillChar(Desc, SizeOf(D3D10_TEXTURE2D_DESC), 0);
Desc.Format := DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM;
Desc.Width := 1;
Desc.Height := 1;
Desc.MipLevels := 1;
Desc.ArraySize := 1;
Desc.SampleDesc.Count := 1;
Desc.SampleDesc.Quality := 0;
Desc.Usage := D3D10_USAGE_DEFAULT;
Desc.BindFlags := D3D10_BIND_RENDER_TARGET or D3D10_BIND_SHADER_RESOURCE;
Res := TCustomDX10Context.SharedDevice.CreateTexture2D(Desc, nil, FSharedTexture);
Prop := D2D1RenderTargetProperties(TargetMode, D2D1PixelFormat(DXGI_FORMAT_UNKNOWN, D2D1_ALPHA_MODE_PREMULTIPLIED));
Res := FFactory.CreateDxgiSurfaceRenderTarget(FSharedTexture as IDXGISurface, Prop, FSharedRenderTarget);
end;
我在源代码中创建了一个开关,允许我在10.1和10设备之间切换,并修改了FMX.Canvas.D2D和FMX.Context.DX10中的所有代码以使用替代设备。
但是...
CreateDxgiSurfaceRenderTarget失败,错误代码为-2147024809。
因此应用程序加载,但表单都是空白的,因为无法创建目标。
那里的任何一位大师可以帮忙解决这个问题吗?
答案 0 :(得分:2)
Direct2D 1.0支持与Direct3D 10.1互操作,但它仍然可以通过功能级别选择支持Direct3D 10.0硬件。我对Delphi一无所知,但是不需要调用D3D10CreateDevice来创建Direct3D设备,而是需要调用D3D10CreateDevice1函数。然后,您可以简单地请求所需的功能级别,例如D3D10_FEATURE_LEVEL_10_0。