标签: html5 caching web-applications cache-manifest
我想通过离线webapp(使用cache.manifest和canvas)在iPad上制作一个超级基本的一键式太空入侵者游戏。敌人会在你的船上飞行而你只需按一个按钮向他们射击,没有左右移动。在我开始开发之前,虽然我想知道它是否会表现得更好。
有没有人有制作简单的离线webapp游戏的经验?这样的游戏会表现得好吗?它会支持详细的图像图形(不仅仅是几何基础)吗?我只需要基本的Flash级别游戏支持/性能。谢谢!
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是的,您可以使用WebGL获得良好的效果。如果你想要一个例子,试试这个HTML5版本的Angry Birds,它是为了展示WebGL技术而开发的。
还有许多HTML5游戏框架可以帮助开发,例如:
EaselJS limeJs Impact Gamequery