发送方未收到UDP广播

时间:2009-09-16 16:58:26

标签: c# sockets udp broadcast

平台:Windows 2003 R2,C#

我有一个应用程序将UDP消息发送到自身的其他实例,在同一台计算机和其他计算机上运行。这工作正常。但是,在某些计算机上,侦听器无法听到同一计算机上的其他线程/进程已传输的消息。消息广播正常,网络上的其他计算机听到消息,但同一台计算机上的监听器听不到消息。

奇怪的是,这种情况发生在我的测试环境中的某些机器上,但不是全部。

编辑:所有失败的计算机都安装了Check Point VPN-1 Securemote客户端软件。我拿了一台正在运行的机器,安装了VPN客户端,现在它无法正常工作。请注意,我没有连接到任何VPN主机,我只安装了客户端。

所有计算机都有一个网络适配器,子网掩码为255.255.255.0,IP地址为10.3.10.xxx。

这是一个演示此问题的测试类。用户键入一些文本,然后将其发送到10.3.10.255。在某些机器上,ReceiveFrom返回,而在其他机器上则不返回。我叫Controller(“10.3.10.255”,33333)

public class Controller
{
    public Controller(IPAddress broadcastAddress, int port)
    {
         _broadcastAddress = broadcastAddress;
         _port = port;
    }

    public void Start()
    {
        Socket s = null;

        try
        {
             IPEndPoint _listenEndpoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, _port);
            _broadcastEndpoint = new IPEndPoint(_broadcastAddress, _port);

            s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
            s.SetSocketOption(SocketOptionLevel.IP, SocketOptionName.MulticastTimeToLive, 10);
            s.EnableBroadcast = true;
            s.Bind(_listenEndpoint);

            SocketState receiveState = new SocketState();
            receiveState.s = s;
            receiveState.buf = new byte[1024];

            EndPoint lep = (EndPoint)_broadcastEndpoint;

            s.BeginReceiveFrom(receiveState.buf, 0, receiveState.buf.Length, SocketFlags.None, ref lep, new AsyncCallback(OnReceive), receiveState);

            bool done = false;
            while (!done)
            {
                string msg = Console.In.ReadLine();
                byte[] msg_bytes = Encoding.ASCII.GetBytes(msg);

                if (msg_bytes.Length == 0)
                    done = true;
                else
                {
                    Console.Out.WriteLine("---> {0}", msg);
                    s.SendTo(msg_bytes, msg_bytes.Length, SocketFlags.None, new IPEndPoint(_broadcastAddress, _port));
                }
            }
        }
        catch (Exception ex)
        {
            Console.WriteLine(ex.ToString());
        }
        finally
        {
            if (s != null)
                s.Close();
        }
    }

    internal void OnReceive(IAsyncResult ar)
    {
        SocketState state = ar.AsyncState as SocketState;
        IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
        EndPoint ep = (EndPoint)ipep;

        int nRead = state.s.EndReceiveFrom(ar, ref ep);

        IPEndPoint myipep = ep as IPEndPoint;

        Console.WriteLine("<--- {0} {1}", myipep.Address.ToString(), System.Text.Encoding.ASCII.GetString(state.buf, 0, nRead));

        EndPoint lep = (EndPoint)_broadcastEndpoint;
        state.s.BeginReceiveFrom(state.buf, 0, state.buf.Length, SocketFlags.None, ref lep, new AsyncCallback(OnReceive), state);
    }

    IPAddress _broadcastAddress;
    int _port = 0;
    IPEndPoint _broadcastEndpoint;
}

internal class SocketState
{
    internal Socket s;
    internal byte[] buf;
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

Check Point VPN-1 Securemote客户端软件有何功能?听起来它可能会做某种防火墙,在这种情况下,它会阻止数据进入指定的端口。

1)如果您可以将其配置为允许通过该端口的数据,那么您应该很高兴。

2)另一个不太可能的选择是,它可能正在侦听您正在尝试收听的端口,在这种情况下,它正在接收udp数据包,而不是您的应用程序。我希望你的应用程序在这种情况下会抛出一个错误。

答案 1 :(得分:0)

在SecureClient设置中(右键单击托盘图标并选择“设置”),在“安全”选项卡上,您可以启用“记录桌面安全策略阻止的所有连接”选项。

然后您应该能够看到这是否确实阻止了您的应用程序 - 如果是,您将必须更改默认策略以允许您的应用程序。我不知道该怎么做 - 我从未管理过SecureRemote的服务器端,但我确信Check Point可以帮助你,如果你的网络管理员不能。