自昨天深夜以来,我一直试图解决上述错误。 今天我再试了好几个小时。我学到了很多,并且了解了很多。我发现了一些事情并修复了它们,不幸的是错误仍然存在。
我现在知道了 上述错误表明我的代码所针对的其中一个对象超出了范围。 可能由以下原因引起:
声明但未实例化
它没有实例名称(或实例名称拼写错误)
该代码试图与之对话的框架中不存在
它已设置为动画,但未在每个关键帧中为其分配实例名称
它是相同对象的两个或多个连续关键帧之一,在前一帧中没有指定名称(或不同的名称)。
这是出错的错误行:
if (back.collisions.hitTestPoint(player.x + leftBumpPoint.x,player.y + leftBumpPoint.y,true))
所以它必须是背部或内部的东西......
我查了一下,这不是一个拼写错误的实例 BTW back是一个带有Back实例的背景动画片段,它包含碰撞图像和实例碰撞
正在宣布(但可能不对)
可能是原因。第1帧是预加载器。第2帧是带有按钮的菜单,用于启动代码cat.as.第3帧包含游戏
它只存在于一个关键帧上,因此它不是错误编号4
它只存在于一个关键帧上,所以它不是错误编号5
所以最有可能是3号。
我认为发生的是我点击按钮,它立即想要在进入第3帧之前运行cat.as。我应该如何解决这个问题。我正在考虑将游戏放在第2帧但在屏幕外。 我非常想要对此提出反馈意见。谢谢
我的代码:编辑:我提供了var public
package
{
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.*;
import flash.events.KeyboardEvent;
import flash.ui.Keyboard;
import flash.geom.Point;
public class Cat extends MovieClip
{
public var leftPressedfBoolean = false;
public var rightPressed:Boolean = false;
public var upPressed:Boolean = false;
public var downPressed:Boolean = false;
public var leftBumping:Boolean = false;
public var rightBumping:Boolean = false;
public var upBumping:Boolean = false;
public var downBumping:Boolean = false;
public var leftBumpPoint:Point = new Point(-30,-55);
public var rightBumpPoint:Point = new Point(30,-55);
public var upBumpPoint:Point = new Point(0,-120);
public var downBumpPoint:Point = new Point(0,0);
public var scrollX:Number = 0;
public var scrollY:Number = 500;
public var xSpeed:Number = 0;
public var ySpeed:Number = 0;
public var speedConstant:Number = 4;
public var frictionConstant:Number = 0.9;
public var gravityConstant:Number = 1.8;
public var jumpConstant:Number = -35;
public var maxSpeedConstant:Number = 18;
public var doubleJumpReady:Boolean = false;
public var upReleasedInAir:Boolean = false;
public var keyCollected:Boolean = false;
public var doorOpen:Boolean = false;
public var currentLevel:int = 1;
public var animationState:String = "idle";
public var bulletList:Array = new Array();
public var enemyList:Array = new Array();
public var bumperList:Array = new Array();
public var player:Player;
public var back:Back;
public var sky:Sky;
public var collisions:Collisions;
public var visuals:Visuals;
public var other:Other;
public var doorKey:DoorKey;
public function Cat()
{
addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
}
public function init(e:Event):void
{
player = new Player();
back = new Back();
sky = new Sky();
visuals = new Visuals();
other = new Other();
collisions = new Collisions();
doorKey = new DoorKey();
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, keyDownHandler);
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, keyUpHandler);
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, loop);
addEnemiesToLevel1();
addBumpersToLevel1();
}
public function addEnemiesToLevel1():void
{
addEnemy(620, -115);
addEnemy(900, -490);
addEnemy(2005, -115);
addEnemy(1225, -875);
}
public function addBumpersToLevel1():void
{
addBumper(500, -115);
addBumper(740, -115);
}
public function loop(e:Event):void
{
if (back.collisions.hitTestPoint(player.x + leftBumpPoint.x,player.y + leftBumpPoint.y,true))
{
//trace("leftBumping");
leftBumping = true;
}
else
{
leftBumping = false;
}
答案 0 :(得分:1)
在if语句之前添加此项以查看缺少哪个项目:
trace("back "+back);
trace("back.collisions "+back.collisions);
trace("player.x "+player.x);
trace("leftBumpPoint.x "+leftBumpPoint.x);
trace("player.y "+player.y);
trace("leftBumpPoint.y "+leftBumpPoint.y);
答案 1 :(得分:0)
问题在于,在检查是否有x值之前,你永远不会将玩家添加到舞台上。
答案 2 :(得分:0)
您可以单独声明后退和碰撞,但是您正在使用碰撞作为后退属性来访问它们。背部是否有碰撞属性?如果是这样,它是如何初始化的?
答案 3 :(得分:0)
根据你的陈述
back是带有Back实例的背景动画片段
我可以假设您将“Back”设置为movieClip“back”的实例名称
将“后退”改为“后退”应该这样做