我在C ++中使用time.h来测量函数的时间。
clock_t t = clock();
someFunction();
printf("\nTime taken: %.4fs\n", (float)(clock() - t)/CLOCKS_PER_SEC);
然而,我总是把时间花在0.0000上。 clock()和t单独打印时,具有相同的值。我想知道是否有办法在C ++中精确测量时间(可能是纳秒级)。我正在使用VS2010。
答案 0 :(得分:91)
C ++ 11引入了chrono API,你可以用来获得纳秒:
auto begin = std::chrono::high_resolution_clock::now();
// code to benchmark
auto end = std::chrono::high_resolution_clock::now();
std::cout << std::chrono::duration_cast<std::chrono::nanoseconds>(end-begin).count() << "ns" << std::endl;
对于更相关的值,最好多次运行该函数并计算平均值:
auto begin = std::chrono::high_resolution_clock::now();
uint32_t iterations = 10000;
for(uint32_t i = 0; i < iterations; ++i)
{
// code to benchmark
}
auto end = std::chrono::high_resolution_clock::now();
auto duration = std::chrono::duration_cast<std::chrono::nanoseconds>(end-begin).count();
std::cout << duration << "ns total, average : " << duration / iterations << "ns." << std::endl;
但请记住for
循环并分配begin
和end
var也会占用一些CPU时间。
答案 1 :(得分:55)
我通常使用QueryPerformanceCounter
函数。
示例:
LARGE_INTEGER frequency; // ticks per second
LARGE_INTEGER t1, t2; // ticks
double elapsedTime;
// get ticks per second
QueryPerformanceFrequency(&frequency);
// start timer
QueryPerformanceCounter(&t1);
// do something
...
// stop timer
QueryPerformanceCounter(&t2);
// compute and print the elapsed time in millisec
elapsedTime = (t2.QuadPart - t1.QuadPart) * 1000.0 / frequency.QuadPart;
答案 2 :(得分:6)
我完全同意的以下文字引自Optimizing software in C++(任何C ++程序员的好读物) -
如果时间过长,时间测量可能需要非常高的分辨率 间隔很短。在Windows中,您可以使用
GetTickCount
或QueryPerformanceCounter
以毫秒级分辨率运行。很多 使用时间戳计数器可以获得更高的分辨率 CPU,以CPU时钟频率计数。
存在“时钟频率可能动态变化的问题 由于中断和任务切换,测量结果不稳定。“
答案 3 :(得分:2)
在C或C ++中,我通常会在下面做。如果仍然失败,您可以考虑使用rtdsc函数
struct timeval time;
gettimeofday(&time, NULL); // Start Time
long totalTime = (time.tv_sec * 1000) + (time.tv_usec / 1000);
//........ call your functions here
gettimeofday(&time, NULL); //END-TIME
totalTime = (((time.tv_sec * 1000) + (time.tv_usec / 1000)) - totalTime);