对我的iOS应用程序使用音频队列,我在iOS6.1上测试时遇到了一些问题,尽管它在iOS6上运行良好。
问题是 AudioQueueStop , AudioQueueDispose 不会立即返回,有时会崩溃。
像这样:
if (_audioQueue)
{
auto err = AudioQueueStop(_audioQueue, true); // Some delay before return
for (int i = 0; i < kNumberAudioQueueBuffers; i++) {
AudioQueueFreeBuffer(_audioQueue, _audioQueueBuffer[i]);
}
err = AudioQueueDispose(_audioQueue, true); // This also has delay
_audioQueue = nil;
}
这不是在主线程上调用的,而是在另一个线程上调用,但是其他东西,例如 AudioQueueNewoutput 和 AudioQueueStart 也在该线程上调用。
实际上我试图运行一个使用AudioQueue作为测试的简单应用程序,在这种情况下它运行良好(在iOS6和6.1上)。所以我的代码中的其他部分可能会影响,但我无法理解。
是否有人遇到类似问题并希望修复?
答案 0 :(得分:0)
我在AudioQueueSetProperty()和kAudioQueueProperty_MagicCookie中遇到类似的问题。当iOS 6.0及更早版本正常运行时,我的应用程序每次都会崩溃 。我认为Apple搞砸了6.1中的音频队列实现。