不是backgroundColor的Magick ++修剪像素(图像顶部和底部的像素颜色相同)

时间:2013-01-14 22:29:21

标签: c++ graphicsmagick magick++

以下尺寸为1x9的图像被修剪为1x6,因为可能顶部的像素与底部像素和修剪函数的颜色相同,这些像素被识别为背景颜色,即使在执行trim函数之前报告的backgroundColor是#FFFFFF。

http://s1.postimage.org/a7r69yxsr/m_medium_bc.png

我唯一要做的就是在Image上执行trim。明确设置backgroundColor和/或transparent()没有区别。

  1. 为什么会发生这种情况,这是预期的行为?
  2. 这可以通过配置/属性设置/而不更改Graphicsk库代码来修复吗?
  3. 如果没有,何时可以修复此错误?您是否期望在接下来的几天内修复这种性质的错误?
  4. 以下是代码:

    Magick::Image tempImage;
    tempImage.read(name);
    std::cout<<"size:"<<tempImage.columns()<<","<<tempImage.rows()<<std::endl;
    temp=tempImage.backgroundColor();
    std::cout<<"bg:"<<(std::string)temp<<std::endl;
    tempImage.trim();
    std::cout<<"size:"<<tempImage.columns()<<","<<tempImage.rows()<<std::endl;
    

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我同意这种行为很奇怪,我不是ImageMagick / Magick ++的开发者/维护者,因此无法进一步评论这是一个错误还是一个&#39;功能&#39;。但是我遇到了同样的问题并创建了这个函数作为一种解决方法(注意这比手动迭代像素快得多,即使有一个像素缓存):

Magick::Geometry CalculateImageMagickBoundingBox( const Magick::Image & image, const Magick::Color & borderColor )
{
    // Clone input image.
    Magick::Image clone( image );

    // Remember original image size.
    const Magick::Geometry originalSize( image.columns( ), image.rows( ) );

    // Extend geometry by two in width and height (one pixel border).
    Magick::Geometry extendedSize( originalSize.width( ) + 2, originalSize.height( ) + 2 );

    // Extend cloned canvas (center gravity so 1 pixel border of user specified colour).
    clone.extent( extendedSize, borderColor, Magick::CenterGravity );

    // Calculate bounding box (will use border colour, which we have set above).
    Magick::Geometry boundingBox = clone.boundingBox( );

    // We added 1 pixel border, so subtract this now.
    boundingBox.xOff( boundingBox.xOff( ) - 1 );
    boundingBox.yOff( boundingBox.yOff( ) - 1 );

    // Clamp (required for cases where entire image is border colour, and therefore the right/top borders 
    // that we added are taken into account).
    boundingBox.width( std::min( boundingBox.width( ), originalSize.width( ) ) );
    boundingBox.height( std::min( boundingBox.height( ), originalSize.height( ) ) );

    // Return bounding box.
    return boundingBox;
}

在您的特定情况下,您可以使用此功能,然后根据返回的几何图形设置画布大小。