我是Android NDK和Native Activity的新手,我喜欢在屏幕中间创建一个三角形,但不管我怎么试,我都不会出现!
这是我的初始化方法:
void Engine::initialize() {
LOGI("Engine::initialize fired!");
const EGLint attribs[] = {
EGL_SURFACE_TYPE, EGL_WINDOW_BIT,
EGL_BLUE_SIZE, 8,
EGL_GREEN_SIZE, 8,
EGL_RED_SIZE, 8,
EGL_NONE
};
EGLint w, h, dummy, format;
EGLint numConfigs;
EGLConfig config;
EGLSurface surface;
EGLContext context;
EGLDisplay display = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);
eglInitialize(display, 0, 0);
eglChooseConfig(display, attribs, &config, 1, &numConfigs);
eglGetConfigAttrib(display, config, EGL_NATIVE_VISUAL_ID, &format);
ANativeWindow_setBuffersGeometry(this->app->window, 0, 0, format);
surface = eglCreateWindowSurface(display, config, this->app->window, NULL);
context = eglCreateContext(display, config, NULL, NULL);
if (eglMakeCurrent(display, surface, surface, context) == EGL_FALSE) {
LOGW("Unable to eglMakeCurrent");
return;
}
eglQuerySurface(display, surface, EGL_WIDTH, &w);
eglQuerySurface(display, surface, EGL_HEIGHT, &h);
this->display = display;
this->context = context;
this->surface = surface;
this->width = w;
this->height = h;
// Initialize GL state.
glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_FASTEST);
glEnable(GL_CULL_FACE);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
this->animating = true;
}
这是我的渲染方法:
void Engine::onRender() {
glClearColor(0.7, 0.1, 0.5, 1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glViewport(0, 0, this->width, this->height);
//glMatrixMode(GL_PROJECTION);
//glLoadIdentity();
//glFrustumf(-this->width / 2, this->width / 2, -this->height / 2, this->height / 2, 1, 3);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glTranslatef(0, 0, 0);
GLfloat triangle[] = {
0, 0, 0,
0, 100, 0,
100, -100, 0
};
glPushMatrix();
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glTranslatef(0, 0, 0);
glColor4f(1.0f, 0.3f, 0.0f, .5f);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, triangle);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 3);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glPopMatrix();
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glTranslatef(0, 0, -10);
eglSwapBuffers(this->display, this->surface);
}
任何人都可以提供帮助吗?
我只能看到粉红色/紫色背景,但知道任何其他像素:|控制台没有错误。
答案 0 :(得分:1)
您可能有OpenGL错误,但不会自动记录。您可以使用此功能:
static void checkGlError(const char* op) {
for (GLint error = glGetError(); error; error = glGetError()) {
LOGI("after %s() glError (0x%x)\n", op, error);
}
}
并在每次OpenGL调用后调用它。然后你会看到它崩溃的确切位置。
其中一部分,我建议您使用OpenGL ES 2.0。如果您使用的所有呼叫都与ES 1.1一起使用(也许其他人可以确认),我现在还不确定。 此外,还有一个NDK示例实现与您完全相同,但使用的是ES 2.0。你可以在这里找到它:
它使用一个简单的着色器绘制三角形并使用VBO渲染它。
答案 1 :(得分:0)
今天我有几个小时遇到同样的问题,终于找到了答案。这不是您的代码的错误,但很可能是在测试设备上。
首先:您使用的是Android虚拟设备还是物理移动设备?
对于第一种情况,您需要使用ADV min API-15,并将gpu-emulation set添加到yes。或者从命令行,您可以在运行ADV时使用此行:
emulator -avd <avd_name> -gpu on
如果没问题,你会在logcat中找到这些行:
D/libEGL ( 595): loaded /system/lib/egl/libGLES_android.so
D/libEGL ( 595): loaded /system/lib/egl/libEGL_emulation.so
D/libEGL ( 595): loaded /system/lib/egl/libGLESv1_CM_emulation.so
D/libEGL ( 595): loaded /system/lib/egl/libGLESv2_emulation.so
否则,您可能只会找到第一个,并且会出现“egl.cnf未找到,退回到默认值”这样的错误(找到帮助:https://developer.amazon.com/sdk/fire/enable-features.html#GPU)。
现在,如果您正在使用物理移动设备,我只是看到一些移动设备似乎不支持egl,主要是一些使用CyanogenMod(它们在logcat中显示类似的错误)。在这种情况下,您应该在其他手机或具有上述规格的AVD上进行测试。