所以我试图使用源代码交叉编译Box2D,我想在我的Mac上为Android编译。我可以跑...
../ box2d-read-only / Box2D / Build / gmake $ make
这很好用,现在如何更新我使用的GCC版本到ARM处理器的版本。我试过以下......
使CC =“/ tmp / my-toolchain / bin / arm-linux-androideabi-gcc”
这似乎有效,但它真的吗?我是gcc的新手,我有预感它正在使用Mac x86(或其他)gcc。有没有一种好方法可以测试它是否为正确的拱形编译?
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我想我在文档中找到了答案,这似乎有用......
export PATH = / tmp / my-android-toolchain / bin:$ PATH
导出CC = arm-linux-androideabi-gcc#或导出CC = clang
导出CXX = arm-linux-androideabi -g ++#或导出CXX = clang ++
请
虽然仍在努力确认......
在文档中找到。