template<int> struct CompileTimeError;
template<> struct CompileTimeError<true> {};
#define STATIC_CHECK(expr,msg) {CompileTimeError< ((expr)!=0) > Error_##msg; (void)Error_##msg; }
template <class To , class From>
To safe_reinterpret_cast(From from)
{
STATIC_CHECK(sizeof(From) <= sizeof(To),Destination_Type_Too_Narrow);
return reinterpret_cast<To>(from);
}
void main()
{
void *p= NULL;
char c= safe_reinterpret_cast<char>(p);
}
当我们尝试将指针转换为char时,上面的代码工作正常并给出编译时错误。 但它不是很清楚STATIC_CHECK宏是如何工作的。
按照上面的代码,它应该导致以下
STATC_CHECK(false,Destination_Type_Too_Narrow)
上面的宏将扩展如下:
CompileTimeError<false>
ERROR_Destination_Type_Too_Narrow;
(void)ERROR_Destination_Type_Too_Narrow;
在上面的宏中,我无法理解这两个陈述对
的意义 ERROR_Destination_Type_Too_Narrow;
(void)ERROR_Destination_Type_Too_Narrow;
如果有任何明确的理解请解释
答案 0 :(得分:0)
我们对类CompileTimeError<true>
有专门化,它有默认构造函数。其他情况的实例化将导致错误,CompileTimeError<not true>
是未定义的类型(在您的情况下,我们尝试创建类型为ERROR_Destination_Type_Too_Narrow
的变量CompileTimeError<false>
)。 (void)VariableName
只是沉默 - 未使用