使用JavaScript来膨胀blob?

时间:2013-01-13 22:14:17

标签: javascript compression blob inflate

我正在使用websocket以blob格式发送Jpeg图像。我已经压缩(gzipped)blob但我无法找到使用JavaScript解压缩它的方法。有谁知道怎么样?

这是我用来读取blob然后将其转换为base64字符串的代码:

var r = new FileReader();

r.onload = function(){
    draw(btoa(r.result));
};
r.readAsBinaryString(e.data);

draw()函数基本上使用base64字符串将图像绘制到HTML5画布上。

我发现this library来扩充字符串,但它不支持blob。 (据我所知/已经测试过)如果有人知道某种方式,我会赞同它。 :)谢谢!

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

我为particle system editor完成了类似的事情,它支持阅读Cocos2D plist文件。在plist文件中是纹理数据,这是一个用gzip压缩然后转换为base64的png。我是这样做的:

var input = 'byu9g1RZpINUpVtoKoiKIqJYoris...'; // really long string

// from base64 to ascii binary string
var decodedAsString = atob(input);

// ascii string to bytes in gzipped format
var data = this._binaryStringToArray(decodedAsString);

// raw, uncompressed, binary image data into an array using gzip.js
var uncompressed = require('gzip-js').unzip(data);

// now take the raw uncompressed png and convert it
// back to base64 to use it as a data url
var asString = this._arrayToBinaryString(uncompressed);
var encodedForDataUrl = btoa(asString);

var img = new Image();
img.src = encodedForDataUrl;

我正在使用gzip.js进行繁重的工作。您可以在here中看到所有这些内容,您可以在其中加载一些plist here。 BoilingFoam.plist可以正常工作,只需将其加载到"导入/导出"部分。

在上面的代码中,我调用了两个方法,它们是:

 _binaryStringToArray: function(binaryString) {
        var data = [];

        for (var i = 0; i < binaryString.length; ++i) {
            data[i] = binaryString.charCodeAt(i);
        }

        return data;
    },

    _arrayToBinaryString: function(array) {
        var str = '';
        for (var i = 0; i < array.length; ++i) {
            str += String.fromCharCode(array[i]);
        }
        return str;
    },

整个shebang是here

答案 1 :(得分:1)

获取byteArray并使用pako解码它:http://jsfiddle.net/9yH7M/