使用Web Audio API与OscillatorNodes弹奏和弦

时间:2013-01-13 20:51:52

标签: javascript api web-audio

我想使用OscillatorNodes来演奏和​​弦:

var ac = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext);
// C4, E4, G4
var freqs = [261.63, 329.63, 392.00];
for(var i=0;i<freqs.length;i++) {
  var o = ac.createOscillator();
  o.frequency.value = freqs[i];
  o.connect(ac.destination);
  o.noteOn(0);
  setTimeout(function() {o.noteOff(0)}, 1000);
}

但这种方法听起来像是一团糟(here's what it sounds like)。如果我尝试为和弦中的每个音符创建新的AudioContexts,那么听起来不错(like this):

// C4, E4, G4
var freqs = [261.63, 329.63, 392.00];
for(var i=0;i<freqs.length;i++) {
  var ac = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext);
  var o = ac.createOscillator();
  o.frequency.value = freqs[i];
  o.connect(ac.destination);
  o.noteOn(0);
  setTimeout(function() {o.noteOff(0)}, 1000);
}

但我读到你只应该有一个AudioContext。我做错了什么?

2 个答案:

答案 0 :(得分:5)

不确定这可能是一个解决方案,但我发现插入一个GainNode并设置一个低值可以消除这个问题:

var ac = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext);
// C4, E4, G4
var freqs = [261.63, 329.63, 392.00];
for(var i=0;i<freqs.length;i++) {
  var o = ac.createOscillator();
  var g = ac.createGainNode();
  o.frequency.value = freqs[i];
  o.connect(g);
  g.gain.value = 0.25;
  g.connect(ac.destination);
  o.noteOn(0);
  setTimeout(function(s) {s.noteOff(0)}, 1000, o);
}

我在Chrome 23.0.1271.101

上试过这个

答案 1 :(得分:4)

noteOn(0)立即启动振荡器/音符。

由于你的for循环需要时间来创建振荡器,因此在第一个之后的每个音符的开始时间会稍微延迟。 我会初始化每个振荡器,将它们放入一个数组中,然后在另一个振荡器上调用noteOn()进行循环。

你不需要调用setTimeout,这是不可靠的:noteOff将在一秒钟之后通过调用noteOff(1)来执行。

var ac = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext);
// C4, E4, G4
var freqs = [261.63, 329.63, 392.00];
var oscs = [];
// initialize the oscillators
for(var i=0;i<freqs.length;i++) {
    var o = ac.createOscillator();
    o.frequency.value = freqs[i];
    o.connect(ac.destination);
    oscs.push(o);
}
// schedule noteOn and noteOff (deprecated: the methods will be renamed to start() and   stop() soon)
for (i = 0; i < oscs.length; i +=1) {
    oscs[i].noteOn(0);
    oscs[i].noteOff(1);
}