C#引用完成事件中动态创建的图像

时间:2013-01-13 14:17:22

标签: c# wpf

我动态地在循环中创建了一系列图像,并为每个图像添加了动画和故事板,我希望在动画完成后删除图像。图像,动画和故事板存储在数组中以供参考。

动画有不同的持续时间,画布上还有其他我不想删除的元素。

这是我生成图像,动画和故事板的代码:

for (int i = 0; i < apples.Length; i++)
{
  Image apple = new Image();
  apple.Source = new BitmapImage(new Uri(@"pack://application:,,,/fall;component/Resources/apple.png"));
  apple.Height = 48;
  apple.Width = 48;

  int x = r.Next(5, (int)cGame.ActualWidth - 53);
  int y = (int)cGame.ActualHeight - 48;

  Canvas.SetLeft(apple, x);
  Canvas.SetTop(apple, y);

  apples[i] = apple;

}

for(int i = 0; i < speeds.Length; i++)
{
  DoubleAnimation speed = new DoubleAnimation();
  speed.From = 0;
  speed.To = cGame.ActualHeight;
  speed.Duration = new TimeSpan(0, 0, 0, 0, r.Next(2, 6) * 500);

  speeds[i] = speed;
  speeds[i].Completed += new EventHandler(aniComplete);
}

for (int i = 0; i < sbs.Length; i++)
{
  Storyboard sb = new Storyboard();
  sb.Children.Add(speeds[i]);
  Storyboard.SetTarget(speeds[i], apples[i]);
  Storyboard.SetTargetProperty(speeds[i], new PropertyPath(TopProperty));

  sbs[i] = sb;
}

到目前为止,我已经创建了一个已完成的事件并将其附加到每个动画中。我正在使用这个删除元素:

canvas.Children.RemoveAt(1);

但它只是按顺序删除元素,跳过我想要保留的元素。动画在随机时间运行并且具有随机持续时间,因此元素可以很容易地无序地完成动画。

我如何引用已完成事件中的特定元素?我尝试引用发件人,但我不确定我应该把它转换为什么(UIElement)似乎不起作用。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您可以从lambda expression创建Completed事件处理程序,捕获相应的变量,即Canvas和相应的Image控件:

speeds[i].Completed += (o, e) => canvas.Children.Remove(apples[i]);

有关详细信息,请参阅Lambda Expressions中的 Lambda Expressions中的变量范围部分。