我动态地在循环中创建了一系列图像,并为每个图像添加了动画和故事板,我希望在动画完成后删除图像。图像,动画和故事板存储在数组中以供参考。
动画有不同的持续时间,画布上还有其他我不想删除的元素。
这是我生成图像,动画和故事板的代码:
for (int i = 0; i < apples.Length; i++)
{
Image apple = new Image();
apple.Source = new BitmapImage(new Uri(@"pack://application:,,,/fall;component/Resources/apple.png"));
apple.Height = 48;
apple.Width = 48;
int x = r.Next(5, (int)cGame.ActualWidth - 53);
int y = (int)cGame.ActualHeight - 48;
Canvas.SetLeft(apple, x);
Canvas.SetTop(apple, y);
apples[i] = apple;
}
for(int i = 0; i < speeds.Length; i++)
{
DoubleAnimation speed = new DoubleAnimation();
speed.From = 0;
speed.To = cGame.ActualHeight;
speed.Duration = new TimeSpan(0, 0, 0, 0, r.Next(2, 6) * 500);
speeds[i] = speed;
speeds[i].Completed += new EventHandler(aniComplete);
}
for (int i = 0; i < sbs.Length; i++)
{
Storyboard sb = new Storyboard();
sb.Children.Add(speeds[i]);
Storyboard.SetTarget(speeds[i], apples[i]);
Storyboard.SetTargetProperty(speeds[i], new PropertyPath(TopProperty));
sbs[i] = sb;
}
到目前为止,我已经创建了一个已完成的事件并将其附加到每个动画中。我正在使用这个删除元素:
canvas.Children.RemoveAt(1);
但它只是按顺序删除元素,跳过我想要保留的元素。动画在随机时间运行并且具有随机持续时间,因此元素可以很容易地无序地完成动画。
我如何引用已完成事件中的特定元素?我尝试引用发件人,但我不确定我应该把它转换为什么(UIElement)似乎不起作用。
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您可以从lambda expression创建Completed
事件处理程序,捕获相应的变量,即Canvas和相应的Image控件:
speeds[i].Completed += (o, e) => canvas.Children.Remove(apples[i]);
有关详细信息,请参阅Lambda Expressions中的 Lambda Expressions中的变量范围部分。