如何取消std :: async函数?

时间:2013-01-13 14:13:42

标签: c++ multithreading c++11 crash stdasync

  

可能重复:
  Is there a way to cancel/detach a future in C++11?

有一个使用std::futurestd::async异步运行的成员函数。在某些情况下,我需要取消它。 (该函数连续加载对象附近,有时加载时对象超出范围。)我已经阅读this question解决相同问题的答案,但我无法正常工作。

这是简化的代码,其结构与我的实际程序相同。在异步运行时调用Start()Kill()会因input的访问冲突而导致崩溃。

在我看来,代码应该如下工作。调用Kill()时,将禁用运行标志。下一个命令get()应该等待线程结束,它会很快检查运行标志。线程取消后,input指针将被删除。

#include <vector>
#include <future>
using namespace std;

class Class
{
    future<void> task;
    bool running;
    int *input;
    vector<int> output;

    void Function()
    {
        for(int i = 0; i < *input; ++i)
        {
            if(!running) return;
            output.push_back(i);
        }
    }

    void Start()
    {
        input = new int(42534);
        running = true;
        task = async(launch::async, &Class::Function, this);
    }

    void Kill()
    {
        running = false;
        task.get();
        delete input;
    }
};

似乎线程没有注意到将正在运行的标志切换为false。我的错是什么?

1 个答案:

答案 0 :(得分:8)

由于没有人真正回答了这个问题,我会这样做。

running变量的写入和读取不是原子操作,因此代码中没有任何内容导致两个线程之间的任何同步,因此没有任何东西可以确保异步线程看到变量已更改

可能发生的一种可能方式是编译器分析Function的代码,确定该线程中的变量永远不会有任何写入,并且因为它不是其他线程写入的原子对象要求可见,因此将代码重新排列为完全合法:

void Function()
{
    if(!running) return;
    for(int i = 0; i < *input; ++i)
    {
        output.push_back(i);
    }
}

显然,在此代码中,如果running在函数启动后发生更改,则不会导致循环停止。

C ++标准允许您同步两个线程有​​两种方法,即使用互斥锁,只在互斥锁被锁定时读取或写入running变量,或者使变量成为原子变量。在您的情况下,将runningbool更改为atomic<bool>将确保对变量的写入与其读取同步,并且异步线程将终止。