当我绘制一个具有透明纹理的平面(例如房屋的窗户)时,我会看到它们不应该是的线条或三角形。我该如何解决这个问题?
triangles http://i.troll.ws/c9821713.png
这是我用来绘制一个窗口的方法。我临时启用混合以使窗口透明。
static void drawWindow(int startX, int startY, int endX, int endY) {
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
Textures.window.bind();
glPushMatrix();
glTranslatef(startX, startY, 0);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2d(1, 1);
glVertex3d(0, 0, 0);
glTexCoord2d(0, 1);
glVertex3d(endX - startX, endY - startY, 0);
glTexCoord2d(0, 0);
glVertex3d(endX - startX, endY - startY, 200);
glTexCoord2d(1, 0);
glVertex3d(0, 0, 200);
glEnd();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glDisable(GL_BLEND);
glPopMatrix();
}
答案 0 :(得分:2)
这是由于启用了多边形平滑,导致GL以不同方式渲染多边形的边缘,从而导致alpha混合问题。
这是一种过时的AA形式,所以最好将其关闭,并使用全场景抗锯齿方法,例如MSAA或其他类似技术。
标准建议也适用 - 固定功能管道已过时且已弃用,通常不推荐使用。