OpenGL中透明对象中的三角形/线条

时间:2013-01-12 21:32:13

标签: java opengl jogl

当我绘制一个具有透明纹理的平面(例如房屋的窗户)时,我会看到它们不应该是的线条或三角形。我该如何解决这个问题?

triangles http://i.troll.ws/c9821713.png

这是我用来绘制一个窗口的方法。我临时启用混合以使窗口透明。

 static void drawWindow(int startX, int startY, int endX, int endY) {

    glEnable(GL_TEXTURE_2D);
    glEnable(GL_BLEND);
    glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
    Textures.window.bind();
    glPushMatrix();
    glTranslatef(startX, startY, 0);

    glBegin(GL_QUADS);
    glTexCoord2d(1, 1);
    glVertex3d(0, 0, 0);
    glTexCoord2d(0, 1);
    glVertex3d(endX - startX, endY - startY, 0);
    glTexCoord2d(0, 0);
    glVertex3d(endX - startX, endY - startY, 200);
    glTexCoord2d(1, 0);
    glVertex3d(0, 0, 200);
    glEnd();
    glDisable(GL_TEXTURE_2D);
    glDisable(GL_BLEND);

    glPopMatrix();
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

这是由于启用了多边形平滑,导致GL以不同方式渲染多边形的边缘,从而导致alpha混合问题。

这是一种过时的AA形式,所以最好将其关闭,并使用全场景抗锯齿方法,例如MSAA或其他类似技术。

标准建议也适用 - 固定功能管道已过时且已弃用,通常不推荐使用。